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Zone · Stufen 10-20

Dunkelküste

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Die Dunkelküste ist ein kalter, nebelverhangener Küstenstreifen im Nordwesten von Kalimdor, übersät mit uralten Ruinen der Kaldorei und einer beunruhigten Tierwelt. Verankert durch die Hafenstadt Auberdine der Allianz dient sie als primäres kontinentales Tor für Reisende, die von Teldrassil und den Östlichen Königreichen eintreffen. Jenseits der patrouillierten Straße bedrohen Dämonenkulte, vordringende Naga und eine schleichende Verderbnis aus dem Hochland das empfindliche Gleichgewicht der Region.

Ein Land aus Nebel und Erinnerung

Unter den westlichen Schatten des Hyjal und des Teufelswalds erstreckt sich die Dunkelküste, geprägt von Kiefernhainen, Seenebel und felsigen Stränden, an die kalte Wellen schlagen. Vor Jahrtausenden war diese Küste die Heimat der blühenden Zwillingsstädte Ameth'Aran und Bashal'Aran der Kaldorei. Während der Großen Zerschlagung zerstört, liegen ihre skelettartigen Säulen und Marmorbögen nun halb in der Brandung versunken oder von Wurzeln überwuchert da, heimgesucht von ruhelosen Geistern der Hochgeborenen und überrannt von plündernden Murlocs und invasiven Naga.

Die Zuflucht von Auberdine

Nach dem Dritten Krieg und der Pflanzung von Teldrassil errichteten die Nachtelfen Auberdine als geschäftigen Seehafen inmitten der Wildnis. Mit hölzernen Anlegestellen ausgestattet, die regelmäßige Schiffe aus Rut'theran, dem Hafen von Sturmwind und – über Süderstade – dem Hafen von Menethil im fernen Sumpfland empfangen, ist Auberdine die Lebensader, die das Territorium der Nachtelfen mit dem Rest der Allianz verbindet. Schildwachen patrouillieren gewissenhaft die Handelsstraße nach Süden in Richtung Eschental, obwohl ihre kleine Garnison Mühe hat, die tiefe Wildnis jenseits des Weges zu überwachen.

Vergiftete Wasser und flüsternde Tiefen

Trotz ihres Schutzes vor den östlichen Bergen leidet die Dunkelküste unter einer schleichenden, bösartigen Fäulnis. Verderbte Abflüsse, die aus dem Teufelswald herabtröpfeln, vergiften Quellen wie Cliffspring Falls, verschmutzen das Grundwasser und treiben die einheimischen Bären, Hirsche und Furbolgs im Bau der Schwarzfelle in gewaltsamen Wahnsinn. Schlimmer noch: Düstere Organisationen haben im Verborgenen Fuß gefasst: Die Kultisten des Dark Strand und des Schattenhammers vollziehen am Turm von Althalaxx finstere Rituale und versammeln sich um das furchterregende, uralte Monument, das als Die Meistergleve bekannt ist.

Quellen

In Dunkelküste

Orte 16

Figuren 23

Quests 80

Gegenstände 49

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