Quest · Dunkelküste · Stufe 12
Klemmmuffen
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Hexknall Kurbeldreh, ein Gnomerfinder, der in Auberdine einen Kater auskuriert, benötigt Hilfe bei der Bergung einer Kiste voll verlorener Teile, die er ins Meer geworfen hat. Nachdem er vor dem Lärm von Eisenschmiede an die ruhigen Gestade von Kalimdor geflohen war, schaffte er es, während der Überfahrt seine lebenswichtigen Klemmmuffen über Bord zu werfen. Jeder mit einer Angelrute und Geduld kann diese verschollenen Bauteile entlang der Küste heraufholen.
Ein verwirrter Geist in einem ruhigen Zufluchtsort
Auf der Suche nach Ruhe und Frieden vor dem ohrenbetäubenden Lärm der Großen Schmiede in Eisenschmiede segelte der exzentrische Gnomerfinder Hexknall Kurbeldreh über das große Meer zur Dunkelküste. Unglücklicherweise frönte Hexknall während der Überfahrt etwas zu sehr dem Alkohol. Als er sich im Rausch über die Reling lehnte, verlor er eine ganze Kiste spezialisierter Metallteile, bekannt als Klemmmuffen, in den Küstengewässern vor Auberdine.
Einstellen der Stintle Pegs
Klemmmuffen mögen für gewöhnliche Passanten wie obskure metallische Schrottteile aussehen, doch für Hexknall sind sie unverzichtbare Präzisionswerkzeuge. Ohne sie ist es nach seinen Angaben völlig unmöglich, seine Stintle Pegs richtig zu kalibrieren oder mit einer seiner filigranen Tüfteleien fortzufahren. Da der Gnom davor zurückschreckt, sich selbst in die kalte Brandung des Ozeans zu stürzen, verlässt er sich auf einheimische Angler, die ihre Leinen in der Brandung der Dunkelküste auswerfen und die verstreuten Metallteile herausfischen.
Quellen
- Wiki Adapted from the Warcraft Wiki article Gaffer Jacks (CC BY-SA 4.0)
- Game Quest text as quoted on the Warcraft Wiki
- Quest text © Blizzard Entertainment