Quest · Dunkelküste · Stufe 12
Elektropeller
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Elektropeller ist eine heitere Besorgung für den exzentrischen Gnomen-Tüftler Hexknall Kurbeldreh in Auberdine. Nachdem er bei einem Missgeschick mit einer explosiven Lockente seine Tasche voller Prototypbauteile in den Süßwasserläufen der Dunkelküste verloren hat, bittet Wizbang vorbeikommende Angler, sie wieder herauszufischen.
Eine beschwipste Erfindung
Hexknall Kurbeldreh, ein Gnomen-Tüftler, der im ruhigen Nachtelfenhafen von Auberdine verweilt, verbrachte einen Abend damit, auf der Suche nach Testgeländen durch das Landesinnere der Dunkelküste zu wandern. Sein neuestes Herzensprojekt war eine selbstfahrende, explodierende Lockente. Leider führte ein wenig zu viel Alkohol zu einem unzeitigen Filmriss. Wizbang erwachte Stunden später mit angesengtem Haar und einem völlig leeren Rucksack wieder in der Stadt, nachdem er seine kostbare Tasche mit Elektropellern versehentlich in einen der Küstenflüsse fallen gelassen hatte.
Die Gewässer durchkämmen
Anstatt selbst der Wildnis zu trotzen, um seine verstreuten mechanischen Teile zu bergen, bittet Wizbang einheimische Fischer darum, die Süßwasserströme der Dunkelküste abzusuchen. Angler, die ihre Leinen in Gewässern wie dem Wildbend und dem Klippenquell auswerfen, haken diese schwimmfähigen, metallischen Apparaturen häufig neben den einheimischen Fischen an. Durch das Bergen der Bauteile kann der ahnungslose Gnom seine gefährlich unberechenbaren Wasservogelexperimente fortsetzen.
Quellen
- Wiki Adapted from the Warcraft Wiki article Electropellers (CC BY-SA 4.0)
- Game Quest text as quoted on the Warcraft Wiki
- Quest text © Blizzard Entertainment