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Zona · Níveis 10-20

Costa Negra

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Costa Negra é uma faixa litorânea fria e envolta em névoa no noroeste de Kalimdor, repleta de antigas ruínas kaldorei e vida selvagem perturbada. Ancorada pela cidade portuária da Aliança de Auberdine, ela serve como o principal ponto de entrada continental para viajantes vindos de Teldrassil e dos Reinos do Leste. Além da estrada patrulhada, seitas demoníacas, incursões de nagas e uma corrupção rastejante descendo das terras altas ameaçam o delicado equilíbrio da região.

Uma terra de névoa e memória

Estendendo-se sob as sombras ocidentais do Monte Hyjal e da Selva Maleva, Costa Negra é caracterizada por bosques de pinheiros, neblina marítima e praias rochosas castigadas por ondas frias. Milênios atrás, esta costa abrigou as prósperas cidades gêmeas kaldorei de Ameth'Aran e Bashal'Aran. Destroçados durante a Cisão do Mundo, seus pilares esqueléticos e arcos de mármore agora jazem semi-submersos nas ondas ou cobertos por raízes, assombrados por espíritos inquietos dos Altaneiros e infestados por murlocs carniceiros e nagas invasores.

O refúgio de Auberdine

Após a Terceira Guerra e o plantio de Teldrassil, os elfos noturnos estabeleceram Auberdine como um movimentado refúgio marítimo em meio à natureza selvagem. Com píeres de madeira que recebem embarcações regulares da Vila de Rut'theran, do Porto de Ventobravo e, por meio de Costa Sul, do Porto de Menethil no distante Pantanal, Auberdine é a tábua de salvação que liga o território dos elfos noturnos ao restante da Aliança. Sentinelas patrulham diligentemente a estrada comercial ao sul em direção a Vale Gris, embora sua pequena guarnição lute para policiar as matas profundas além da trilha.

Águas envenenadas e profundezas sussurrantes

Apesar de seu abrigo contra as montanhas a leste, Costa Negra sofre com uma podridão lenta e maligna. O escoamento corrompido que desce de Selva Maleva envenena nascentes como as Quedas de Fontescarpa, contaminando o lençol freático e levando os ursos, cervos e urseres locais do Antro dos Bosqueneros a uma loucura violenta. Pior ainda, organizações sinistras estabeleceram bases nas sombras: os cultistas da Seita da Linhagem das Trevas e do Martelo do Crepúsculo realizam rituais vis na Torre de Althalaxx e se reúnem ao redor do aterrorizante e antigo monumento conhecido como Glaive do Mestre.

Fontes

Em Costa Negra

Locais 16

Personagens 23

Missões 80

Itens 49

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