Zona · Níveis 18-30
Vale Gris
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Vale Gris é a antiga floresta ancestral dos elfos noturnos, banhada por chuvas e mantida sagrada sob a proteção das Sentinelas e do semideus Cenarius. Fazendo fronteira com os Sertões ao sul e Costa Negra ao norte, ela entrou em erupção como uma amarga zona de guerra enquanto a Horda extrai madeira para construir sua jovem nação. Árvores ancestrais e poços da lua tranquilos compartilham o dossel com redutos demoníacos, homens-fera hostis e pontos de confronto ao longo da fronteira disputada.
O Dossel Sussurrante
Estendendo-se sob o Monte Hyjal, Vale Gris permaneceu por milênios sob a tutela dos kaldorei e dos filhos de Cenarius. Árvores imensas se entrelaçam em um dossel denso que transforma a chuva diária em uma névoa suave e projeta o chão da floresta em um crepúsculo eterno. Ruínas antigas da civilização élfica aparecem através do musgo, guardadas por ancestrais ambulantes e dríades. Por milhares de anos, os elfos noturnos não construíram cidades verdadeiras aqui, preferindo caçar levemente e preservar o domínio selvagem em um equilíbrio imaculado.
Guerra pela Madeira
A paz foi destruída durante a Terceira Guerra, quando Grommash Grito Infernal e o clã Brado Guerreiro penetraram na floresta em busca de madeira, matando Cenarius após sucumbirem à sede de sangue demoníaca. Hoje, no ano 25 d.D.A., o conflito tornou-se uma guerra territorial em grande escala. A partir do Posto Machadada e da Paliçada Mor'shan ao sul, os Pioneiros do Brado Guerreiro cravam machados e trituradores nas matas orientais para abastecer Orgrimmar. As Sentinelas da Asa de Prata, baseadas na cidade santuário de Astranaar, juraram expulsar até o último madeireiro orc do bosque sagrado.
Sombras Persistentes
A guerra da madeira está longe de ser o único perigo de Vale Gris. A Legião Ardente deixou pragas cicatrizantes no Monte Fogovil e no Cânion do Demônio Caído, onde Mannoroth encontrou seu fim. Sátiros cruéis operam a partir de ruínas como Satyrnaar e as da cidade de Xavian, corrompendo vias navegáveis e a vida selvagem. Tribos de furbolgs, antes amigos dos elfos, sucumbiram em grande parte à loucura sombria. Enquanto isso, worgens misteriosos perseguem o santuário ao norte perto de Selva Maleva, e dragonkin amaldiçoados rondam Sombrarrama, guardando um portal para o perturbado Sonho Esmeralda.
Fontes
- Wiki Adapted from the Warcraft Wiki article Ashenvale (Classic) (CC BY-SA 4.0)
- Wiki Adapted from the Warcraft Wiki article Ashenvale (CC BY-SA 4.0)
Em Vale Gris
Locais 41
- Astranaar
- Refúgio de Bathran
- Profundezas Negras
- Aldeia Dente Sangrento
- Sombrarrama
- Cânion do Demônio Caído
- Serra do Demônio Caído
- Retiro de Dor'Danil
- Rio Felfarren
- Lago Céu Caído
- Monte Fogovil
- Santuário Cicatriz de Fogo
- Cantilenda
- Aldeia Pataverde
- Vale Uivante
- Lago Íris
- Bastilha Karrathia
- Lago Falathim
- Entreposto de Maestra
- Poço Lunar (Vale Gris)
- Paliçada Mor'shan
- Lago Mistral
- Trilha da Noite
- Floresta Noturcanto
- Refúgio Bosque Real
- Ruínas de Ordil'Aran
- Ruínas de Poeira Estelar
- Satyrnaar
- Altar de Aessina
- Refúgio Brisaprata
- Bosque Asa de Prata
- Posto Avançado Asa de Prata
- Posto Machadada
- Vale Talondeep
- Thistlefur Hold
- Aldeia dos Pelocardo
- Campo de Trabalho Brado Guerreiro
- Acampamento de Lenhadores Brado Guerreiro
- Xavian
- Praia de Zoram
- Assentamento Zoram'gar
Personagens 30
- Dinis, o Purificador
- Firo Maniferro
- Gurda Marcafúria
- Iliana
- Iliana Fulgiluna
- Karang Amakkar
- Kil'hala
- Krolg
- Koray'bin
- Marukai
- Mastok Wrilehiss
- Mitsuwa
- Orendil Folharga
- Pelturas Lunalva
- Pixel
- Raene Correlobos
- Ruul Casco de Neve
- Senani Coração Trovejante
- Sentinela Cantálgures
- Sentinela Onaeya
- Sentinela Selarin
- Sentinela Velene Golpestela
- Shael'dryn
- Shindrell Fogofugaz
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- Therylune
- Therysil
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