Lore › Vale Gris

Zona · Níveis 18-30

Vale Gris

Ler em English Deutsch Italiano Português (Brasil) 简体中文

Vale Gris é a antiga floresta ancestral dos elfos noturnos, banhada por chuvas e mantida sagrada sob a proteção das Sentinelas e do semideus Cenarius. Fazendo fronteira com os Sertões ao sul e Costa Negra ao norte, ela entrou em erupção como uma amarga zona de guerra enquanto a Horda extrai madeira para construir sua jovem nação. Árvores ancestrais e poços da lua tranquilos compartilham o dossel com redutos demoníacos, homens-fera hostis e pontos de confronto ao longo da fronteira disputada.

O Dossel Sussurrante

Estendendo-se sob o Monte Hyjal, Vale Gris permaneceu por milênios sob a tutela dos kaldorei e dos filhos de Cenarius. Árvores imensas se entrelaçam em um dossel denso que transforma a chuva diária em uma névoa suave e projeta o chão da floresta em um crepúsculo eterno. Ruínas antigas da civilização élfica aparecem através do musgo, guardadas por ancestrais ambulantes e dríades. Por milhares de anos, os elfos noturnos não construíram cidades verdadeiras aqui, preferindo caçar levemente e preservar o domínio selvagem em um equilíbrio imaculado.

Guerra pela Madeira

A paz foi destruída durante a Terceira Guerra, quando Grommash Grito Infernal e o clã Brado Guerreiro penetraram na floresta em busca de madeira, matando Cenarius após sucumbirem à sede de sangue demoníaca. Hoje, no ano 25 d.D.A., o conflito tornou-se uma guerra territorial em grande escala. A partir do Posto Machadada e da Paliçada Mor'shan ao sul, os Pioneiros do Brado Guerreiro cravam machados e trituradores nas matas orientais para abastecer Orgrimmar. As Sentinelas da Asa de Prata, baseadas na cidade santuário de Astranaar, juraram expulsar até o último madeireiro orc do bosque sagrado.

Sombras Persistentes

A guerra da madeira está longe de ser o único perigo de Vale Gris. A Legião Ardente deixou pragas cicatrizantes no Monte Fogovil e no Cânion do Demônio Caído, onde Mannoroth encontrou seu fim. Sátiros cruéis operam a partir de ruínas como Satyrnaar e as da cidade de Xavian, corrompendo vias navegáveis e a vida selvagem. Tribos de furbolgs, antes amigos dos elfos, sucumbiram em grande parte à loucura sombria. Enquanto isso, worgens misteriosos perseguem o santuário ao norte perto de Selva Maleva, e dragonkin amaldiçoados rondam Sombrarrama, guardando um portal para o perturbado Sonho Esmeralda.

Fontes

Em Vale Gris

Locais 41

Personagens 30

Missões 75

Itens 29

No mesmo caminho

Saiba mais