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Quest · Dunkelküste · Stufe 20

Flucht durch Verstohlenheit

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Flucht durch Verstohlenheit ist eine Geleitschutzquest der Allianz in Dunkelküste. Nachdem der Spieler den gefangenen Nachtelfenspäher Volcor tief in einer Furbolghöhle ausfindig gemacht hat, hilft er ihm dabei, sicher an feindseligen Bestien vorbei in die Freiheit zu gelangen, bevor er Terenthis in Auberdine Bericht erstattet.

Der gefangene Späher

Volcor, ein Agent, der in die Tiefen von Dunkelküste entsandt wurde, um die wachsenden Bedrohungen der Region zu untersuchen, wurde in einer Furbolghöhle in die Enge getrieben. In der Unterzahl und von den Hauptstraßen abgeschnitten, verlässt er sich auf einen vorbeikommenden Verbündeten, um einen Ausweg zu koordinieren, bevor die feindseligen Furbolgs bemerken, dass er entwischt.

Eine vorsichtige Flucht

Statt eines selbstmörderischen Frontalangriffs entscheidet sich Volcor für Vorsicht. Er verlässt sich auf die Schatten sowie bedachtes Vorgehen und schleicht an den verderbten Bewohnern der Höhle vorbei. Da Schnelligkeit und Stille von größter Bedeutung sind, trennt sich Volcor von seinem Retter, sobald sie den Höhleneingang verlassen haben; er eilt zu Fuß voraus und weist seinen Retter an, ihn in der Siedlung Auberdine zu treffen.

Bericht in Auberdine

Nach der Rückkehr nach Auberdine überbringt der Spieler Terenthis, einem Anführer der Nachtelfen, der die Bemühungen zum Schutz der unruhigen Küste koordiniert, die Nachricht von der Rettung. Terenthis sieht Volcors sichere Rückkehr als Beweis dafür, dass der vordringenden Dunkelheit in ganz Dunkelküste und der Wildnis dahinter mit Disziplin und Teamarbeit getrotzt werden kann.

Quellen

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