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Quête · Sombrivage · Niveau 20

Évasion par la ruse

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Évasion par la ruse est une quête d'escorte de l'Alliance située à Sombrivage. Après avoir localisé l'éclaireur elfe de la nuit Volcor piégé au fond d'un repaire de furbolgs, le joueur l'aide à se faufiler hors de portée des bêtes hostiles vers la liberté avant d'aller faire son rapport à Terenthis à Auberdine.

L'éclaireur piégé

Volcor, un agent envoyé dans les profondeurs de Sombrivage pour enquêter sur les menaces grandissantes de la région, s'est retrouvé acculé dans une caverne de furbolgs. En infériorité numérique et coupé des routes principales, il compte sur un allié de passage pour coordonner une sortie avant que les furbolgs hostiles ne s'aperçoivent de sa fuite.

Une fuite prudente

Plutôt que de tenter une charge frontale suicidaire, Volcor choisit la prudence. S'appuyant sur les ombres et des manœuvres délibérées, il se glisse au-delà des habitants corrompus de la caverne. Sachant que la rapidité et le silence sont primordiaux, Volcor se sépare de son sauveteur une fois hors de l'entrée de la grotte, s'élançant à pied tout en demandant à son bienfaiteur de le retrouver à la colonie d'Auberdine.

Rapport à Auberdine

À son retour à Auberdine, le joueur annonce la nouvelle du sauvetage à Terenthis, un dirigeant elfe de la nuit qui coordonne les efforts visant à protéger ce littoral tourmenté. Terenthis voit dans le retour sain et sauf de Volcor la preuve que les ténèbres grandissantes qui envahissent Sombrivage et les étendues sauvages au-delà peuvent être repoussées avec discipline et esprit d'équipe.

Sources

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