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Quest · Dunkelküste · Stufe 12

Bashal'Aran

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Asterion, ein trauernder Geist der Hochgeborenen, der die uralten Ruinen von Bashal'Aran heimsucht, sucht nach einem Weg, die bindende Magie zu lösen, die seine spektrale Gestalt fesselt. Im Glauben, die schelmischen einheimischen Grells hätten das Siegel berührt, das ihn festhält, beauftragt er Reisende damit, deren Ohrringe zu sammeln, um seiner verbliebenen magischen Resonanz nachzuspüren.

Eine jahrhundertealte Qual

Inmitten des zerborstenen Marmors von Bashal'Aran verweilt Asterion, ein uralter Nachtelfengeist, der Jahrhunderte der Gefangenschaft ertragen hat. Gefangen zwischen Leben und wahrem Tod, ist seine Existenz zu einem qualvollen Warten unter dem Blätterdach der Dunkelküste verkümmert. Durch arkane Kunst direkt an die verfallene Siedlung gekettet, fehlen Asterion die Mittel, seine Fesseln allein abzustreifen, während sein Verstand durch ungezählte Jahre der Einsamkeit und Verzweiflung zermürbt wurde.

Spuren in der Wildnis

Asterion vermutet, dass der Schlüssel zu seiner Befreiung ein uraltes Siegel ist, das irgendwo in den Ruinen verborgen liegt. Da er das Dickicht und die eingestürzten Steine nicht selbst physisch durchkämmen kann, nutzen die wilden Grells, die Bashal'Aran heimsuchen, jede Gelegenheit, um kleine Schmuckstücke zu erbeuten und zu horten. Asterion bittet Reisende, die Ohrringe dieser Kreaturen zu sammeln, um die verbliebenen magischen Eindrücke auf den Zierräten zu deuten und das Siegel zu lokalisieren, das seine Seele in Qualen gefangen hält.

Quellen

  • Wiki Adapted from the Warcraft Wiki article Bashal'Aran (2) (CC BY-SA 4.0)
  • Game Quest text as quoted on the Warcraft Wiki
  • Quest text © Blizzard Entertainment

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