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Zone · Stufen 20-30

Sumpfland

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Das Sumpfland ist ein weitläufiger, nebelverhangener Sumpf, eingebettet zwischen den Bergen von Khaz Modan und den Ufern der Baradinbucht. Historisch gebeutelt von Kriegen der Zwerge und Invasionen der Orcs, dient es als zerklüftete Pufferzone zwischen Eisenschmiede und den nördlichen Ländern von Lordaeron. Der befestigte Hafen von Menethil bildet die wichtigste Lebensader der Allianz in einer durchnässten Wildnis, die von Orcs des Drachenmals, Murlocs und Gnollen überrannt wird.

Ein Land aus Wasser und Ruinen

Unter dem hoch aufragenden Abgrund des Steinwerkdamms erstreckt sich das Sumpfland als kalte, wasserdurchtränkte Weite, die in ewigen Nebel und einheitlich grauen Himmel gehüllt ist. Einst Heimat blühender Zwergensiedlungen, sind die Marschen heute übersät von versunkenen Steinruinen, nassen Mooren und tückischen Sümpfen. Abenteurer, die die Region betreten, müssen sich durch schmale Pässe schlagen – entweder von Loch Modan aus durch den verbarrikadierten Engpass von Dun Algaz nach Norden oder über die hoch aufragenden Bögen des Thandol-Übergangs aus dem Arathihochland.

Die Narben von Grim Batol

Die östlichen Gefilde des Sumpfes werden von der unheilvollen Präsenz von Grim Batol beherrscht, der einstigen Festung der Wildhämmer. Nach ihrer Entweihung während des Krieges der drei Hämmer wurde sie während des Zweiten Krieges zur befestigten Bastion des Drachenmalklans. Als sich der rote Drachenschwarm aus der Gefangenschaft der Orcs befreite, zerschmetterte seine feurige Rache die orcischen Streitkräfte und verwüstete die umliegenden Hänge. Heute bewachen rote Wyrmkin die Tore des Drachenmals vor allen Eindringlingen, während verwilderte Überreste des Drachenmalklans in verstreuten Lagern in den Hügeln hausen und weiterhin Reisende im gesamten Sumpf überfallen.

Hafen der Westküste

An den Gestaden der Baradinbucht gelegen, ist der Hafen von Menethil das pulsierende Herz des Handels und der Logistik der Allianz in Khaz Modan. Zu Ehren von König Terenas Menethil II. benannt, verbindet dieser wehrhafte Hafen die Östlichen Königreiche mit dem fernen Kalimdor durch regelmäßige Transportschiffe, die zur Insel Theramore und über Süderstade nach Auberdine fahren. Trotz seiner strategischen militärischen Bedeutung und der soliden Zwergenarchitektur ist der Hafen ständig durch Küstenmurlocs, Sumpfkreaturen und Küstenräuber bedroht, die Schiffen auflauern, welche die felsigen Kanäle befahren.

Belagerte Grenzgebiete

Das Sumpfland ist an mehreren Fronten ein aktives Kriegsgebiet. Weit im Norden haben Dunkeleisenzwerge unter dem Hexenmeister Balgaras the Foul den Thandol-Übergang durch Bomben sabotiert und die Stadt Dun Modr überrannt, wodurch Überland-Nachschubzüge abgeschnitten wurden. Unterdessen treiben Mosshide-Gnolle in den zentralen Mooren ihr Unwesen und bedrohen selbst uralte Beschützer wie Rethiel den Sumpfhüter. Zwischen abtrünnigen Kriegstrupps der Orcs, Infiltratoren der Dunkeleisenzwerge und verfluchten Schiffswracks entlang der Küste erfordert das Halten des Sumpfes ständige Wachsamkeit.

Quellen

In Sumpfland

Orte 22

Figuren 16

Quests 63

Gegenstände 21

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