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Quest · Sumpfland · Stufe 30

Brechen des Fluchs

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Erster Maat Fitzsimmons glaubt, dass der ruhelose Fluch, der seine gefallenen Kameraden bindet, von einem dunklen Artefakt stammt, das an Bord ihres Wracks, der Intrepid, verwahrt wurde. Um seine Brüder zu befreien, muss ein Abenteurer dem Geist von Kapitän Halyndor gegenübertreten, sich den Schlüssel zur Schatulle holen und das Relikt aus dem versunkenen Rumpf bergen.

Die Bürde eines Kapitäns

Erster Maat Fitzsimmons überlebte das tragische Schicksal der Dritten Flotte, doch die Erinnerung an seine Kameraden verfolgt ihn in seinen wachen Stunden wie in seinen Träumen. Er bleibt überzeugt, dass der untote Zustand, der seine Schiffsgefährten ergriffen hat, mit einem mysteriösen, bösartigen Gegenstand verbunden ist, der in der Schatulle seines alten Schiffes, der Intrepid, eingeschlossen ist. Über das Wrack wacht der spektrale Überrest von Kapitän Halyndor, der selbst im Tod verbissen den Schlüssel zu den tiefsten Geheimnissen des Schiffes bewacht.

Quellen

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