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Zone · Niveaux 20-30

Les Paluns

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Les Paluns sont un vaste marécage enveloppé de brume, niché entre les montagnes de Khaz Modan et les rivages de la baie de Baradin. Historiquement éprouvés par les guerres naines et les invasions orques, ils servent de zone tampon accidentée entre Forgefer et les terres septentrionales de Lordaeron. Le port fortifié du Port de Menethil constitue la principale bouée de sauvetage de l'Alliance dans une contrée sauvage et détrempée, envahie par les orcs Gueules-de-dragon, les murlocs et les gnolls.

Une terre d'eau et de ruines

S'étendant sous le précipice imposant du barrage de Formepierre, les Paluns sont une étendue froide et gorgée d'eau, drapée d'un brouillard perpétuel et de ciels d'un gris uniforme. Bien qu'ils aient autrefois abrité des colonies naines prospères, la Fondrière est désormais parsemée de ruines de pierre englouties, de fondrières détrempées et de bourbiers traîtres. Les aventuriers pénétrant dans la région doivent emprunter des défilés étroits, soit en venant du sud depuis Dun Algaz et Loch Modan, soit en franchissant les arches imposantes du viaduc de Thandol depuis les Hautes-terres Arathies.

Les cicatrices de Grim Batol

Les confins orientaux du marais sont dominés par la présence menaçante de Grim Batol, l'ancienne place forte des Marteaux-hardis. Après sa profanation durant la guerre des Trois Marteaux, elle devint le réduit fortifié du clan Gueules-de-dragon pendant la Deuxième guerre. Lorsque le Vol draconique rouge s'est libéré de sa captivité imposée par les orcs, sa vengeance ardente a brisé les forces orques et ravagé les pentes environnantes. Aujourd'hui, des draconiens rouges gardent les portes des Gueules-de-dragon contre tout intrus, tandis que des vestiges sauvages du clan Gueules-de-dragon occupent des campements épars sur les collines, continuant de harceler les voyageurs à travers le marécage.

Port de la côte ouest

Perché au bord de la baie de Baradin, le Port de Menethil est le cœur battant du commerce et de la logistique de l'Alliance en Khaz Modan. Nommé en l'honneur du roi Terenas Menethil II, ce port vaillant relie les Royaumes de l'est au lointain Kalimdor grâce à des navires de transport réguliers naviguant vers l'Ile de Theramore et, par le biais d'Austrivage, vers Auberdine. Malgré son importance militaire stratégique et sa solide architecture naine, le port est perpétuellement menacé par les murlocs côtiers, les créatures des marais et les écumeurs du littoral qui s'attaquent aux navires franchissant les passes rocheuses.

Frontières assiégées

Les Paluns sont une zone de guerre active sur de multiples fronts. Tout au nord, les nains Sombrefer sous les ordres du démoniste Balgaras le Souilleur ont saboté à l'explosif le viaduc de Thandol et envahi la ville de Dun Modr, coupant les convois de ravitaillement terrestres. Pendant ce temps, les gnolls Poil-moussu pullulent dans les marais du centre, menaçant même d'anciens protecteurs comme Rethiel le Gouverneur vert. Entre bandes de guerre d'orcs renégats, infiltrateurs Sombrefer et épaves maudites le long de la côte, tenir le marécage exige une vigilance constante.

Sources

Dans Les Paluns

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