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Zona · Livelli 20-30

Paludi Grigie

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Gli Acquitrini Selvaggi sono una vasta palude avvolta nella nebbia, incastonata tra le montagne di Khaz Modan e le coste della Baia di Baradin. Storicamente martoriata dalle guerre tra nani e dalle invasioni degli orchi, funge da robusta zona cuscinetto tra Forgiardente e le terre settentrionali di Lordaeron. Il porto fortificato di Porto di Menethil funge da principale ancora di salvezza dell'Alleanza in una landa desolata e inzuppata, infestata da orchi Fauce del Drago, murloc e gnoll.

Una Terra di Acqua e Rovina

Estendendosi sotto l'imponente precipizio della Diga di Pietrasalda, gli Acquitrini Selvaggi sono una distesa fredda e intrisa d'acqua, avvolta in una nebbia perenne e da un cielo uniformemente grigio. Sebbene un tempo ospitassero fiorenti insediamenti nanici, le paludi sono ora disseminate di rovine di pietra sommerse, acquitrini fradici e paludi insidiose. Gli avventurieri che entrano nella regione devono attraversare stretti passaggi, arrivando da nord attraverso la gola barricata di Dun Algaz da Loch Modan o attraversando gli imponenti archi del Viadotto di Thandol dagli Altopiani d'Arathi.

Le Cicatrici di Grim Batol

Le zone orientali della palude sono dominate dalla cupa presenza di Grim Batol, l'antica roccaforte dei Martelloatroce. Dopo la sua profanazione durante la Guerra dei Tre Martelli, divenne il ridotto fortificato del clan Fauce del Drago durante la Seconda Guerra. Quando lo stormo dei draghi rossi si liberò dalla prigionia orchesca, la sua furia ardente distrusse le forze orchesche e devastò i pendii circostanti. Oggi, i draconidi rossi sorvegliano il Portale delle Fauci di Drago contro tutti gli intrusi, mentre i resti feroci del clan Fauce del Drago dimorano in campi collinari sparsi, continuando a molestare i viaggiatori attraverso la palude.

Porto della Costa Occidentale

Adagiato sul bordo della Baia di Baradin, Porto di Menethil è il cuore pulsante del commercio e della logistica dell'Alleanza a Khaz Modan. Chiamato così in onore di Re Terenas Menethil II, questo robusto porto collega i Regni Orientali al lontano Kalimdor tramite navi da trasporto regolari che salpano verso l'Isola di Theramore e, passando per Riva del Sud, verso Auberdine. Nonostante la sua importanza militare strategica e la solida architettura nanica, il porto è perennemente minacciato da murloc costieri, creature della palude e predoni costieri che cacciano le navi che navigano lungo i canali rocciosi.

Frontiere Assediate

Gli Acquitrini Selvaggi sono una zona di guerra attiva su più fronti. All'estremo nord, i nani Ferroscuro guidati dallo stregone Balgaras il Feroce hanno sabotato il Viadotto di Thandol e invaso la città di Dun Modr, tagliando i rifornimenti terrestri. Nel frattempo, gli gnoll Pellemuschi imperversano nelle paludi centrali, minacciando persino antichi protettori come Rethiel il Guardiaverde. Tra bande di orchi rinnegati, infiltrati Ferroscuro e naufragi maledetti lungo la costa, mantenere il controllo sulla palude richiede costante vigilanza.

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