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Azshara

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Azshara est une côte accidentée et balayée par les vents dans le nord-est de Kalimdor, drapée d'un feuillage d'automne perpétuel et éclatant. Autrefois partie intégrante de la glorieuse capitale des Elfes de la nuit avant que la Grande Fracture ne la précipite dans la mer, elle demeure une contrée sauvage et dangereuse, parsemée de ruines antiques, de nagas menaçants et de praticiens de la magie isolés. La Horde et l'Alliance y maintiennent des avant-postes précaires le long de ses frontières, méfiantes envers les fantômes sans repos et les horreurs des océans qui y rôdent.

Un empire englouti

Il y a dix mille ans, cette côte était le cœur battant de la civilisation kaldorei, entourant la capitale royale de Zin-Azshari. Lorsque la reine Azshara et sa cour de Bien-nés attirèrent la Légion ardente sur Azeroth, la guerre des Anciens qui en résulta culmina avec l'effondrement catastrophique du Puits d'éternité. La mer déferla avec fracas, engloutissant la majeure partie de la magnifique cité et ne laissant derrière elle que des falaises fracturées, des récifs coralliens traîtres et des flèches submergées. Les survivants renommèrent ces terres en ruines d'après leur monarque déchue, les marquant comme un monument maudit voué à l'orgueil et à une trahison funeste.

Splendeur automnale et périls cachés

Azshara est célèbre pour sa spectaculaire canopée cramoisie, orange et dorée, donnant l'impression d'un automne éternel que le changement des saisons n'altère jamais. Sous cette voûte paisible s'étend toutefois une étendue inhospitalière. Des satyres corrompus s'adonnent à de sombres rituels dans les creux boisés, des apparitions persistantes de Bien-nés hantent les fondations immergées, et les nagas Spitelash rôdent dans les récifs peu profonds de la mer de Corail. Des bêtes féroces, des hydres géantes et des géants des montagnes parcourent librement les hauts plateaux et les plages d'ivoire.

Un royaume d'exilés et de parias

En raison de son isolement et de son relief rigoureux, Azshara attire des personnages solitaires perpétuant des savoirs oubliés ou veillant sur de redoutables puissances. L'énigmatique Archimage Xylem vit dans une tour recluse perchée tout en haut des falaises, mettant à l'épreuve lanceurs de sorts prometteurs et voleurs rusés. Plus loin sur la côte, le chasseur de démons Loramus Thalipedes scrute les vagues depuis une île aride, tandis que l'immense géant des mers Seigneur Arkkoroc exige des sacrifices de sang depuis son temple surplombant les eaux agitées.

Sources

Dans Azshara

Lieux 22

Personnages 7

Quêtes 35

Sujets 1

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