Zone
Azshara
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Azshara est une côte accidentée et balayée par les vents dans le nord-est de Kalimdor, drapée d'un feuillage d'automne perpétuel et éclatant. Autrefois partie intégrante de la glorieuse capitale des Elfes de la nuit avant que la Grande Fracture ne la précipite dans la mer, elle demeure une contrée sauvage et dangereuse, parsemée de ruines antiques, de nagas menaçants et de praticiens de la magie isolés. La Horde et l'Alliance y maintiennent des avant-postes précaires le long de ses frontières, méfiantes envers les fantômes sans repos et les horreurs des océans qui y rôdent.
Un empire englouti
Il y a dix mille ans, cette côte était le cœur battant de la civilisation kaldorei, entourant la capitale royale de Zin-Azshari. Lorsque la reine Azshara et sa cour de Bien-nés attirèrent la Légion ardente sur Azeroth, la guerre des Anciens qui en résulta culmina avec l'effondrement catastrophique du Puits d'éternité. La mer déferla avec fracas, engloutissant la majeure partie de la magnifique cité et ne laissant derrière elle que des falaises fracturées, des récifs coralliens traîtres et des flèches submergées. Les survivants renommèrent ces terres en ruines d'après leur monarque déchue, les marquant comme un monument maudit voué à l'orgueil et à une trahison funeste.
Splendeur automnale et périls cachés
Azshara est célèbre pour sa spectaculaire canopée cramoisie, orange et dorée, donnant l'impression d'un automne éternel que le changement des saisons n'altère jamais. Sous cette voûte paisible s'étend toutefois une étendue inhospitalière. Des satyres corrompus s'adonnent à de sombres rituels dans les creux boisés, des apparitions persistantes de Bien-nés hantent les fondations immergées, et les nagas Spitelash rôdent dans les récifs peu profonds de la mer de Corail. Des bêtes féroces, des hydres géantes et des géants des montagnes parcourent librement les hauts plateaux et les plages d'ivoire.
Un royaume d'exilés et de parias
En raison de son isolement et de son relief rigoureux, Azshara attire des personnages solitaires perpétuant des savoirs oubliés ou veillant sur de redoutables puissances. L'énigmatique Archimage Xylem vit dans une tour recluse perchée tout en haut des falaises, mettant à l'épreuve lanceurs de sorts prometteurs et voleurs rusés. Plus loin sur la côte, le chasseur de démons Loramus Thalipedes scrute les vagues depuis une île aride, tandis que l'immense géant des mers Seigneur Arkkoroc exige des sacrifices de sang depuis son temple surplombant les eaux agitées.
Sources
- Wiki Adapted from the Warcraft Wiki article Azshara (Classic) (CC BY-SA 4.0)
- Wiki Adapted from the Warcraft Wiki article Azshara (CC BY-SA 4.0)
Dans Azshara
Lieux 22
- Baie des Tempêtes
- Tête d'ours
- Confins amers
- Crête lugubre
- Campement des Haldarr
- Frai d'Hetaera
- Horizon Scout
- Récif Déchiqueté
- Lac Mennar
- Colosse de Ravencrest
- Les Confins dévastés
- Ruines d'Eldarath
- Sanctuaire de Shadowsong
- La Grève fracassée
- Fleuve Furie-du-Sud
- Plage des Crêtes du sud
- Temple d'Arkkoran
- Temple de Zin-Malor
- Camp de base thalassien
- Tour d'Eldara
- Ursolan
- Valormok
Personnages 7
Quêtes 35
- A Crew Under Fire
- A Hero's Reward
- A Land Filled with Hatred
- A Meeting with the Master
- Agent of Hydraxis
- Andron's Payment to Jediga
- Azsharite
- Azuregos's Magical Ledger
- Breaking the Ward
- Delivery to Andron Gant
- Delivery to Archmage Xylem
- Delivery to Jes'rimon
- Delivery to Magatha
- Eye of the Emberseer
- Hands of the Enemy
- Jes'rimon's Payment to Jediga
- Kim'jael Indeed!
- Kim'jael's "Missing" Equipment
- Loramus
- Magatha's Payment to Jediga
- Meeting with the Master
- Poisoned Water
- Return Trip
- Runecloth
- Sacred Cloth
- Spiritual Unrest
- Stealing Knowledge
- Stormers and Rumblers
- The Formation of Felbane
- The Molten Core
- The Name of the Beast
- The Name of the Beast
- The Name of the Beast
- The Wrath of Neptulon
- Xylem's Payment to Jediga