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Azshara

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Azshara ist eine zerklüftete, windgepeitschte Küste im Nordosten von Kalimdor, gehüllt in ein leuchtendes, ewiges Herbstlaub. Einst Teil der glorreichen Hauptstadt der Nachtelfen, bevor die Große Zerschlagung sie ins Meer riss, bleibt sie eine gefährliche Wildnis voller uralter Ruinen, lauernder Naga und isolierter Magiewirker. Sowohl die Horde als auch die Allianz unterhalten prekäre Außenposten an ihren Grenzen, stets wachsam gegenüber den rastlosen Geistern und Meeresgräueln, die im Verborgenen lauern.

Ein ertrunkenes Reich

Vor zehntausend Jahren war diese Küste das schlagende Herz der Kaldorei-Zivilisation und umgab die königliche Hauptstadt Zin-Azshari. Als Königin Azshara und ihr Hofstaat der Hochgeborenen die Brennende Legion nach Azeroth lockten, gipfelte der daraus resultierende Krieg der Ahnen im katastrophalen Zusammenbruch des Brunnens der Ewigkeit. Das Meer donnerte heran, verschlang den Großteil der prächtigen Stadt und hinterließ zerbrochene Klippen, tückische Korallenriffe und überflutete Turmspitzen. Die Überlebenden benannten die Ruinenlandschaft nach ihrer gefallenen Monarchin – als verfluchtes Denkmal für Hochmut und verheerenden Verrat.

Herbstliche Pracht und verborgene Gefahren

Azshara ist berühmt für ihr atemberaubendes Blätterdach aus Karmesinrot, Orange und Gold, das den Eindruck eines ewigen Herbstes erweckt, der von keinem Jahreszeitenwechsel berührt wird. Unter diesem friedvollen Baldachin liegt jedoch ein unwirtliches Weite. Verderbte Satyren vollziehen dunkle Rituale in bewaldeten Senken, verweilende Erscheinungen der Hochgeborenen spuken durch versunkene Fundamente, und Spitelash-Naga durchstreifen die seichten Riffe des Korallenmeeres. Wilde Bestien, riesige Hydren und Bergriesen ziehen ungehindert über das Hochland und die elfenbeinweißen Strände.

Ein Reich der Verbannten und Ausgestoßenen

Aufgrund ihrer Abgeschiedenheit und des rauen Geländes zieht Azshara einsame Gestalten an, die vergessenen Künsten nachgehen oder gefährliche Mächte bewachen. Der rätselhafte Erzmagier Xylem bewohnt einen abgeschiedenen Turm hoch über den Klippen und prüft dort gleichermaßen vielversprechende Zauberwirker wie gerissene Schurken. Weiter entlang der Küste beobachtet der Dämonenjäger Loramus Thalipedes von einer kargen Insel aus die Wellen, während der gewaltige Meeresriese Lord Arkkoroc von seinem Tempel mit Blick auf die tosenden Wasser Blutopfer fordert.

Quellen

In Azshara

Orte 22

Figuren 7

Quests 35

Themen 1

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