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Zona · Livelli 1-10

Durotar

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Durotar è l'arida patria di roccia rossa fondata dal Capoguerra Thrall dopo la Terza Guerra e chiamata così in onore di suo padre, Durotan. Delimitata dal Fiume Furialunga e dal Grande Mare, è il cuore della Nuova Orda e il banco di prova per i giovani orchi e i troll Puntascura. Tra i suoi aspri canyon sorgono insediamenti fortificati come Tranciacolle, la vasta città guerriera di Orgrimmar e roccaforti ostili trincerate, dalle tribù di verrospino alle truppe dell'Alleanza rimaste bloccate.

Una nuova casa ostile

Quando Thrall condusse il suo popolo attraverso il Grande Mare fino a Kalimdor, cercò di proposito una frontiera selvaggia dove gli orchi potessero costruirsi un'esistenza onesta con il lavoro e la tenacia anziché con la conquista. Il suolo rosso e spaccato di Durotar, i suoi calanchi riarsi e le alte guglie di roccia rossa ricordano profondamente agli orchi Draenor prima della distruzione. Il clima è spietato, offre poca terra coltivabile e acqua scarsa, ma l'Orda ha abbracciato le difese naturali e l'austera maestosità del paesaggio. Confinante a ovest, oltre il Fiume Furialunga, con le aperte Savane e a nord con la landa in rovina di Azshara, Durotar è la prova vivente che gli orchi si sono forgiati da soli il proprio destino.

Nemici alla frontiera

Anche se Durotar è saldamente sotto il dominio dell'Orda, mantenerla sicura è ancora una guerra aperta. I verrospino Chiomaguzza, scacciati al momento della fondazione della nazione, razziano senza sosta insediamenti e fattorie dalle rupi occidentali. Più a sud, i resti della flotta di Kul Tiras del Gran Ammiraglio Daelin Marefiero occupano ancora la guarnigione fatiscente del Forte di Tiragarde agli ordini del Tenente Benedict e si rifiutano di arrendersi. Peggio ancora, resti demoniaci del covo delle Lame Ardenti si annidano in burroni nascosti e in profonde grotte marine, cercando subdolamente di corrompere di nuovo i giovani orchi con promesse di potere vile.

Le prove dei Puntascura

Lungo la costa meridionale si trova il Villaggio di Sen'jin, la base dei troll Puntascura in esilio. Guidati dal Maestro Gadrin, i Puntascura furono costretti a lasciare la loro casa sulle vicine Isole dell'Eco quando lo stregone Zalazane perse il senno e usò un oscuro vudù per ridurre in schiavitù i suoi simili. Incapaci di riconquistare da soli le isole, i Puntascura contano sui guerrieri orchi e troll appena addestrati che escono dalla Valle delle Sfide per spezzare il dominio di Zalazane e mettere al sicuro la costa.

Fonti

In Durotar

Luoghi 26

Personaggi 31

Missioni 88

Oggetti 34

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