Lore › Brachland

Zone · Stufen 10-25

Brachland

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Das Brachland ist eine weite, sonnendurchflutete Savanne, die als pulsierendes geografisches und logistisches Herz der Horde in Zentralkalimdor dient. Vor der Großen Zerschlagung einst ein fruchtbarer Wald, ist es nun eine trockene Ebene aus rotem Staub, zähem Gestrüpp und umherstreifender Wildnis. Rund um den strategischen Knotenpunkt Wegekreuz verharrt das Land in einem ständigen Kampf gegen Stacheleberstämme, marodierende Zentauren und um sich greifende Verderbnis.

Herz der neuen Horde

Über unzählige Generationen hinweg jagten nomadische Tauren auf diesen Ebenen Kodos und Zhevras, während sie einen defensiven, fortwährenden Krieg gegen die plündernden Kolkarzentauren führten. Als Thrall die Orcs während des Dritten Krieges nach Kalimdor führte, half er Cairne Bluthuf dabei, die Zentauren zurückzuschlagen und die Savanne nach Mulgore zu durchqueren. Heute verbindet das Brachland Durotar, Mulgore und Eschental. Vorposten wie das Wegekreuz und Camp Taurajo sichern den Handel entlang der Goldstraße, während orcische Siedler dem trockenen Klima trotzen, um sich eine dauerhafte Heimat zu schaffen.

Ein Land unter Belagerung

Trotz der Vorherrschaft der Horde ist die Kontrolle über die Savanne heiß umkämpft. Stachelschweinartige Borstennacken-Stacheleber überfallen von ihren dornenüberwucherten Refugien aus aggressiv Höfe und Nachschublinien, gestützt von den bedrohlichen Bauten des Krals der Klingenhauer im Süden. Entlang der Ostküste bemannen Truppen aus Theramore die Feste Northwatch, während Zwergenforscher den Titankomplex von Bael Modan ausgraben. Unterdessen wahren die Goblins von Ratschet eine heikle merkantile Neutralität und heißen jeden Reisenden mit Münzen willkommen.

Quellen

In Brachland

Orte 30

Figuren 44

Quests 137

Gegenstände 92

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