Quest · Brachland · Stufe 18
Die Flucht
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Die Flucht ist eine Begleitquest im nördlichen Brachland, bei der Abenteurer dem Goblinpiloten Wizzlecrank dabei helfen, von der Bohrstelle der Venture Company im Schlickermoor zu entkommen. Gefangen in einem gestohlenen Prototyp-Schredder benötigt Wizzlecrank Schutz vor Wellen von Söldnern des Unternehmens, bis er die Industrie-Grube verlassen hat. Die Mission endet damit, seinem Kontaktmann Stotterspritter in der Hafenstadt Ratschet Bericht zu erstatten.
Eine holprige Flucht
Nachdem er den gestohlenen Prototyp tief in der Bohrstelle im Schlickermoor gestartet hat, stellt Wizzlecrank schnell fest, dass das Steuern von Venture Company-Ingenieurskunst leichter gesagt als getan ist. Mit nur rudimentären Kenntnissen der Steuerhebel und Schalter lässt der Goblin die schwere Maschine über den schlammigen Boden des Steinbruchs ruckeln. Seine unberechenbare Fahrweise und das laute Dröhnen der mechanischen Gelenke alarmieren unweigerlich nahe Arbeiter und bewaffnete Wachen, wodurch aus einer eigentlich heimlichen Flucht ein chaotisches Laufgefecht die westliche Rampe der Ausgrabungsstätte hinauf wird.
Verfolgung durch die Venture Company
Die Venture Company nimmt den Diebstahl geschützter Prototypen keineswegs auf die leichte Schulter. Während sich die Maschine den Hang hinauf in Richtung offenes Gelände kämpft, rücken Trupps von Firmensöldnern aus, um das entlaufene Konstrukt abzufangen und lahmzulegen. Obwohl der Prototyp um sich schlägt, um sich zu verteidigen, kann die ungelenke Konstruktion ohne externe Beschützer gezielter Sabotage nicht standhalten. Das Überqueren des Grubenrandes ermöglicht es dem Gefährt, sich aus der Hauptbohrsenke zu schleppen, doch kurz darauf erleidet die Maschine einen kritischen Ausfall.
Quellen
- Wiki Adapted from the Warcraft Wiki article The Escape (Classic) (CC BY-SA 4.0)
- Game Quest text as quoted on the Warcraft Wiki
- Quest text © Blizzard Entertainment