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Missão · Sertões · Nível 18

A fuga

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A fuga é uma missão de escolta no norte dos Sertões, na qual aventureiros ajudam o piloto goblin Wizzlecrank a escapar do local de perfuração da Empreendimentos S.A. no Charco de Lodo. Preso dentro de um protótipo roubado de retalhador, Wizzlecrank precisa de proteção contra ondas de mercenários da companhia até conseguir sair da cratera industrial. A missão termina com o relatório entregue ao seu contato, Cobogó, na cidade portuária de Vila Catraca.

Uma fuga desajeitada

Após ligar o protótipo roubado nas profundezas do local de perfuração do Charco de Lodo, Wizzlecrank rapidamente percebe que assumir o controle da engenharia da Empreendimentos S.A. é mais fácil na teoria do que na prática. Tendo apenas uma noção rudimentar das alavancas e botões de comando, o goblin faz a pesada máquina cambalear pelo chão lamacento da pedreira. Sua direção errática e o estrondo das juntas mecânicas inevitavelmente alertam os trabalhadores e guardas armados das redondezas, transformando o que deveria ter sido uma extração furtiva em uma caótica batalha em movimento pela rampa oeste do fosso de escavação.

Perseguição da Empreendimentos S.A.

A Empreendimentos S.A. não tolera o roubo de protótipos patenteados. Conforme a máquina avança aos trancos pela encosta em direção ao descampado, esquadrões de mercenários da companhia se mobilizam para interceptar e desativar o construto em fuga. Embora o protótipo contra-ataque para se defender, a engenhoca desajeitada não suporta uma sabotagem coordenada sem o apoio de guarda-costas. Alcançar a borda permite que o veículo saia com dificuldade da depressão principal de perfuração, mas a máquina sofre uma falha crítica logo em seguida.

Fontes

  • Wiki Adapted from the Warcraft Wiki article The Escape (Classic) (CC BY-SA 4.0)
  • Game Quest text as quoted on the Warcraft Wiki
  • Quest text © Blizzard Entertainment

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