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Das Wegekreuz

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Das Wegekreuz ist das schlagende Herz des Reiseverkehrs der Horde durch das zentrale Kalimdor, gelegen am Schnittpunkt der nord-südlich verlaufenden Goldstraße mit dem Pfad von Ratschet zum Steinkrallengebirge. Der Ort dient als geschäftiger Handelsposten, militärischer Aufmarschplatz und Transitknotenpunkt für Reisende zwischen Durotar, Mulgore und den nördlichen Frontlinien.

Ein lebenswichtiger Knotenpunkt in der Savanne

Getreu seinem Namen liegt Das Wegekreuz genau an der Kreuzung der Goldstraße und der Ost-West-Route, die vom Goblinhafen Ratschet ins Steinkrallengebirge führt. Trotz bescheidener Unterkünfte fungiert der Außenposten als geschäftiges regionales Zentrum. Windreitermeister, Händler, Schmiede und Ausbilder unterhalten feste Stützpunkte unter seinen Wachtürmen. Für junge Krieger, die aus Durotar oder Mulgore anreisen, ist die Siedlung oft der erste Ort, an dem sie die gewaltige, vielschichtige Logistik erleben, die die neue Horde zusammenhält.

Grenzaußenposten unter Belagerung

Die Aufrechterhaltung der Ordnung im Wegekreuz ist ein unerbittlicher Kampf. Die einheimische Tierwelt – darunter Ebenenraptoren, die dreist genug sind, Soldzilber aus den Wachtürmen zu rauben – stellt eine ständige Plage dar, während Harpyien, Borstennacken und Zentaurenstämme die Außengrenzen unaufhörlich bedrängen. Neben den Gefahren, die im Brachland heimisch sind, macht die Nähe zum neutralen Ratschet und den umkämpften Wäldern von Eschental die Siedlung zu einem erstklassigen Ziel für vorrückende Spähtrupps der Allianz, was zu häufigen Scharmützeln direkt vor ihren Verteidigungsbarrikaden führt.

Quellen

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