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Páramos de Poniente

Zona · Niveles 10-20

Páramos de Poniente

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Antaño el fértil granero del Reino de Ventormenta, Páramos de Poniente se ha derrumbado hasta convertirse en un territorio azotado por el viento y abandonado, invadido por forajidos. Desprovistos del apoyo oficial de la corona y de guarniciones militares, los colonos que sobreviven se aferran a sus granjas mientras la Hermandad Defias afianza su control desde el pueblo minero abandonado de Arroyo de la Luna.

Una tierra dejada atrás

Durante generaciones, Páramos de Poniente alimentó al Reino de Ventormenta. Sus ondulantes pastos y campos de trigo prosperaron hasta que las secuelas de la Segunda Guerra trajeron el agotamiento financiero y el abandono político. Cuando el reino volcó sus recursos en otros lugares y no logró mantener sus guarniciones, el territorio quedó en barbecho. Hoy en día, los pastos estériles, las aullantes ráfagas costeras, los gólems de la cosecha rebeldes y las incursiones de los gnolls Zarparrío hacen de la supervivencia diaria una prueba constante para los pocos obstinados que se niegan a abandonar sus hogares.

El alzamiento de la Hermandad

El declive de los Páramos de Poniente se aceleró cuando se instaló la Hermandad Defias, unos bandidos con máscaras rojas que responden ante un líder al que nadie en la región ha puesto nombre. Se apoderaron de los Páramos de Poniente y los convirtieron en su bastión, quemando los campos de los testarudos campesinos, cubriendo de sal el suelo y ocupando minas abandonadas. Desde el pueblo fantasma de Arroyo de la Luna, la Hermandad gobierna ya de facto la mayor parte de la región.

The People's Militia

Dado que la Casa de los Nobles ignoraba la difícil situación de Páramos de Poniente, los habitantes locales asumieron su propia defensa. Con base en el puesto fortificado de Colina del Centinela, Gryan Mantorrecio organizó The People's Militia: una fuerza de voluntarios que intenta mantener la línea frente a gnolls y bandidos. Al carecer de soldados regulares y suministros de Ventormenta, la milicia confía en aventureros errantes para hacer retroceder la marea Defias y proteger las granjas restantes.

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