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World of Warcraft: Forever

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World of Warcraft: Forever está ambientado en el año posterior a la Tercera Guerra: la Horda de Thrall se ha establecido en Durotar, Ventormenta está gobernada por un regente en nombre de su niño rey y los Renegados controlan Entrañas. Su mundo incluye a los Skyborne de la Isla de Zephras, las disputadas Clarofluvial y Shen'dralas, el sagrado Monte Hyjal y la ciudad de Dalaran alzándose de sus ruinas en las Montañas de Alterac.

El mundo tras la Tercera Guerra

La Legión Ardiente ha sido repelida en el Monte Hyjal, pero el mundo que dejó atrás está en carne viva. La Horda de orcos, troles y tauren de Thrall se ha establecido en Durotar y Mulgore, y los Renegados bajo el mando de Sylvanas Brisaveloz se han unido a ella desde las ruinas de Lordaeron. En Ventormenta, el Alto Señor Bolvar Fordragon gobierna como regente en nombre del niño rey Anduin Wrynn mientras el rey Varian está desaparecido. Los enanos de Forjaz, los gnomos exiliados y los elfos de la noche de Teldrassil apoyan a la Alianza, y la Plaga todavía controla las Tierras de la Peste.

Los Skyborne

Los Skyborne, o shen'dorei, descienden de elfos de la noche que se rebelaron contra el príncipe Tortheldrin de Eldre'Thalas y escaparon cuando los espíritus del viento llevaron su isla, la Isla de Zephras, hasta Muro Celeste, el Plano Elemental del Aire. Eras allí los convirtieron en altos elfos, y un número creciente de ellos nace con la piel azul. Los espíritus desaparecieron hace siglos, la Isla de Zephras se está desmoronando lentamente y los Skyborne vuelven a mirar hacia Azeroth: sus barcos voladores llegan a las Montañas de Alterac cerca de Dalaran y a la Meseta de Miracielos de Mulgore. Los Skyborne luchan tanto por la Alianza como por la Horda.

Tierras para explorar

La Isla de Zephras flota en Muro Celeste como el hogar de los Skyborne. Clarofluvial, al este de Las Estepas Ardientes, es una antigua frontera de Ventormenta perdida en la Primera Guerra, donde los leales en el Castillo de Farholde resisten contra la naturaleza salvaje, los puestos de avanzada de la Horda y el Martillo Crepuscular en Clarosol. Shen'dralas es una escarpada tierra fronteriza entre Desolace, Feralas y Mulgore, disputada por centauros, jabaespines y parias. El Monte Hyjal, la montaña sagrada de los elfos de la noche, aún lleva las cicatrices de la derrota de Archimonde. En las Montañas de Alterac, el Kirin Tor ha bajado el escudo de Dalaran y está reconstruyendo su ciudad, y frente a la costa de Kalimdor la Horda y la Alianza combaten por las Islas Lanza Negra.

Mazmorras y bandas

El peligro aguarda bajo las ciudades y en los confines del mundo: el Salón de los Feudales en las profundidades bajo Forjaz, las encantadas Ruinas de Lordaeron sobre Entrañas, un lugar de excavación en Los Humedales, la propia Ciudad de Dalaran, la Ciudad Ahogada en la Vega de Tuercespina, el Bastión Krol'dok en Clarofluvial, la Prisión de Alcaz en el Marjal Revolcafango, el Bastión Faucenegra en Azshara y el Bancal del Creador en el Cráter de Un'Goro. En el Monte Hyjal, las Madrigueras Profundas y la Cima Hyjal ponen a prueba a los grupos de guerra más poderosos.

Quién sigue qué camino

Los guerreros proceden de todas las razas. Los paladines son humanos, enanos o Renegados. Los chamanes son orcos, tauren, troles, enanos o Skyborne de la Horda. Los sacerdotes son humanos, enanos, gnomos, elfos de la noche, troles o Renegados. Los magos son humanos, gnomos, orcos, troles, Renegados o Skyborne de la Alianza. Los brujos son humanos, gnomos, orcos, troles o Renegados. Los cazadores son humanos, enanos, elfos de la noche, orcos, tauren, troles o Skyborne. Los pícaros proceden de todas las razas excepto los tauren, y los druidas son elfos de la noche, tauren o Skyborne.

Fuentes

En el mismo camino

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