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World of Warcraft: Forever

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World of Warcraft: Forever spielt im Jahr nach dem Dritten Krieg: Thralls Horde hat sich in Durotar niedergelassen, Sturmwind wird von einem Regenten für seinen Knabenkönig regiert und die Verlassenen beherrschen Unterstadt. Seine Welt umfasst die Skyborne der Insel Zephras, die umkämpften Flusslande und Shen'dralas, den heiligen Hyjal und die Stadt Dalaran, die sich aus ihren Ruinen im Alteracgebirge erhebt.

Die Welt nach dem Dritten Krieg

Die Brennende Legion wurde am Hyjal zurückgeschlagen, doch die Welt, die sie hinterlassen hat, ist unbarmherzig. Thralls Horde aus Orcs, Trollen und Tauren hat ihr Zuhause in Durotar und Mulgore gefunden, und die Verlassenen unter Sylvanas Windläufer haben sich ihr aus den Ruinen von Lordaeron angeschlossen. In Sturmwind regiert Hochlord Bolvar Fordragon als Regent für den Knabenkönig Anduin Wrynn, während König Varian verschollen ist. Die Zwerge von Eisenschmiede, die verbannten Gnome und die Nachtelfen von Teldrassil stehen zur Allianz, und die Geißel hält noch immer die Pestländer besetzt.

Die Skyborne

Die Skyborne, oder Shen'dorei, stammen von Nachtelfen ab, die gegen Prinz Tortheldrin von Eldre'Thalas rebellierten und flohen, als Geister des Windes ihre Insel, die Insel Zephras, in den Himmelswall trugen, die Elementarebene der Luft. Zeitalter dort verwandelten sie in Hochelfen, und eine wachsende Zahl von ihnen wird mit blauer Haut geboren. Die Geister verschwanden vor Jahrhunderten, die Insel Zephras zerfällt langsam, und die Skyborne blicken zurück nach Azeroth: Ihre Luftschiffe erreichen das Alteracgebirge nahe Dalaran und Mulgores Himmelsschauerplateau. Skyborne kämpfen sowohl für die Allianz als auch für die Horde.

Länder zum Erkunden

Die Insel Zephras schwebt im Himmelswall als Heimat der Skyborne. Die Flusslande, östlich der Brennenden Steppe, sind ein altes Grenzland Sturmwinds, das im Ersten Krieg verloren ging, wo Loyalisten in Burg Farholde gegen die Wildnis, Vorposten der Horde und den Schattenhammer in Sonnengrund ausharren. Shen'dralas ist ein zerklüftetes Grenzland zwischen Desolace, Feralas und Mulgore, umstritten zwischen Zentauren, Borstennacken und Ausgestoßenen. Der Hyjal, der heilige Berg der Nachtelfen, trägt noch immer die Narben der Niederlage Archimondes. Im Alteracgebirge haben die Kirin Tor den Schild Dalarans gesenkt und bauen ihre Stadt wieder auf, und vor der Küste Kalimdors kämpfen die Horde und die Allianz um die Darkspear Islands.

Dungeons und Schlachtzüge

Gefahr lauert unter den Städten und in den entlegenen Winkeln der Welt: Die Halle der Thanen tief unter Eisenschmiede, die heimgesuchten Ruinen von Lordaeron über Unterstadt, eine Ausgrabungsstätte im Sumpfland, die Stadt Dalaran selbst, die Ertrunkene Stadt im Schlingendorntal, die Feste Krol'dok in den Flusslanden, das Alcaz-Gefängnis in den Düstermarschen, die Schwarzfellfeste in Azshara und die Terrasse des Formers im Krater von Un'Goro. Auf dem Hyjal stellen der Bau der Tiefen und die Hyjalspitze die mächtigsten Kriegsscharen auf die Probe.

Wer welchen Pfad beschreitet

Krieger entstammen jedem Volk. Paladine sind Menschen, Zwerge oder Verlassene. Schamanen sind Orcs, Tauren, Trolle, Zwerge oder Skyborne der Horde. Priester sind Menschen, Zwerge, Gnome, Nachtelfen, Trolle oder Verlassene. Magier sind Menschen, Gnome, Orcs, Trolle, Verlassene oder Skyborne der Allianz. Hexenmeister sind Menschen, Gnome, Orcs, Trolle oder Verlassene. Jäger sind Menschen, Zwerge, Nachtelfen, Orcs, Tauren, Trolle oder Skyborne. Schurken entstammen jedem Volk außer den Tauren, und Druiden sind Nachtelfen, Tauren oder Skyborne.

Quellen

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