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World of Warcraft: Forever

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World of Warcraft: Forever è ambientato nell'anno successivo alla Terza Guerra: l'Orda di Thrall si è stabilita a Durotar, Roccavento è governata da un reggente per conto del suo re bambino e i Reietti tengono Sepulcra. Il suo mondo comprende gli Skyborne dell'Isola di Zephras, le contese Riverglades e Shen'dralas, il sacro Monte Hyjal e la città di Dalaran, che risorge dalle sue rovine nelle Montagne d'Alterac.

Il mondo dopo la Terza Guerra

La Legione Infuocata è stata respinta sul Monte Hyjal, ma il mondo che si è lasciata alle spalle è ancora una ferita aperta. L'Orda di Thrall, formata da orchi, troll e tauren, ha trovato casa a Durotar e a Mulgore, e i Reietti di Sylvanas Ventolesto vi si sono uniti dalle rovine di Lordaeron. A Roccavento, il Gran Signore Bolvar Domadraghi governa come reggente per il re bambino Anduin Wrynn, mentre re Varian è disperso. I nani di Forgiardente, gli gnomi in esilio e gli elfi della notte di Teldrassil sono al fianco dell'Alleanza, e il Flagello tiene ancora le Terre Infette.

Gli Skyborne

Gli Skyborne, o shen'dorei, discendono da elfi della notte che si ribellarono al principe Tortheldrin di Eldre'Thalas e fuggirono quando gli spiriti del vento trasportarono la loro isola, l'Isola di Zephras, in Celaria, il Piano Elementale dell'aria. Le ere trascorse lì li hanno trasformati in alti elfi, e sono sempre di più quelli che nascono con la pelle blu. Gli spiriti sono scomparsi secoli fa, l'Isola di Zephras si sta lentamente sgretolando e gli Skyborne tornano a guardare verso Azeroth: le loro aeronavi raggiungono le Montagne d'Alterac, vicino a Dalaran, e l'Altopiano dei Guardacieli, a Mulgore. Gli Skyborne combattono sia per l'Alleanza sia per l'Orda.

Terre da esplorare

L'Isola di Zephras fluttua in Celaria ed è la patria degli Skyborne. Le Riverglades, a est delle Steppe Ardenti, sono un'antica frontiera di Roccavento perduta nella Prima Guerra, dove i lealisti del Forte di Farholde resistono alle terre selvagge, agli avamposti dell'Orda e al Martello del Crepuscolo di Sunnyglade. Shen'dralas è un'aspra terra di confine tra Desolanda, Feralas e Mulgore, contesa da centauri, verrospino ed emarginati. Il Monte Hyjal, la montagna sacra degli elfi della notte, porta ancora le cicatrici della sconfitta di Archimonde. Nelle Montagne d'Alterac, il Kirin Tor ha abbassato lo scudo di Dalaran e sta ricostruendo la sua città, e al largo della costa di Kalimdor l'Orda e l'Alleanza si battono per le Isole dei Puntascura.

Spedizioni e incursioni

Il pericolo attende sotto le città e negli angoli più remoti del mondo: la Sala dei Thane nelle profondità di Forgiardente, le infestate Rovine di Lordaeron sopra Sepulcra, un sito di scavo nelle Paludi Grigie, la Città di Dalaran stessa, la Città Sommersa nella Valle di Rovotorto, la Roccaforte di Krol'dok nelle Riverglades, la Prigione di Alcaz ad Acquemorte, la Tana degli Zannanera ad Azshara e la Terrazza del Modellatore nel Cratere di Un'Goro. Sul Monte Hyjal, le Profondità dell'Eremo e la Sommità di Hyjal mettono alla prova le bande di guerra più potenti.

Chi percorre quale via

I guerrieri provengono da ogni razza. I paladini sono umani, nani o Reietti. Gli sciamani sono orchi, tauren, troll, nani o Skyborne dell'Orda. I sacerdoti sono umani, nani, gnomi, elfi della notte, troll o Reietti. I maghi sono umani, gnomi, orchi, troll, Reietti o Skyborne dell'Alleanza. Gli stregoni sono umani, gnomi, orchi, troll o Reietti. I cacciatori sono umani, nani, elfi della notte, orchi, tauren, troll o Skyborne. I ladri provengono da ogni razza tranne i tauren, e i druidi sono elfi della notte, tauren o Skyborne.

Fonti

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