Zona
Islas Lanza Negra
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Frente a la costa de Kalimdor se encuentran las islas ceremoniales de los trols de Lanza Negra, ahora un campo de batalla donde la Horda y la Alianza luchan por cada campamento, ruina y torre. Para la Horda, y sobre todo para los trols de Vol'jin, las islas son tierra sagrada que nunca debe caer en manos de forasteros; para la Alianza, son un punto de apoyo frente a la costa de Kalimdor y una oportunidad de golpear a uno de los pueblos más orgullosos de la Horda. La victoria es para el bando que capture y mantenga los puntos fuertes de las islas, se apodere de la bandera de las Islas Lanza Negra y reúna primero 2000 recursos.
Islas sagradas de los Lanza Negra
Los Lanza Negra son un pueblo isleño. Expulsados de la Vega de Tuercespina por sus rivales más grandes y crueles, rehicieron sus vidas entre las islas de los mares del sur, y conservan estas islas frente a la costa de Kalimdor para sus ritos y para los loa a quienes honran. Fue en islas como estas donde la flota naufragada por la tormenta de Thrall encontró al pueblo de Sen'jin acosado por marineros de Kul Tiras, múrlocs y una bruja del mar, y allí fue donde los trols juraron lealtad a la Horda por primera vez. Para un Lanza Negra, un estandarte enemigo izado sobre los terrenos ceremoniales es tanto una profanación como una derrota.
Dos bandos, dos razones
Para la Horda, conservar las islas es una deuda de honor. Los Lanza Negra estuvieron junto a Thrall cuando la Horda apenas tenía nada más, y orcos, tauren y Renegados luchan a su lado para que la tierra sagrada de los trols siga siendo suya. Para la Alianza, las islas son un punto de apoyo frente a la costa de Kalimdor y una forma de golpear a la Horda donde su orgullo es más profundo. Ningún bando habla de paz aquí: a cada desembarco se responde, y por cada campamento que cae se vuelve a luchar.
La forma de la batalla
Ningún ejército puede mantener las islas únicamente por número. Los combates van desde el Campamento y las viejas Ruinas hasta la Abandoned Tower y Shipwreck Cove, y el bando que capture y mantenga los puntos fuertes de las islas acumula su reserva de recursos. Un solo estandarte, la bandera de las Islas Lanza Negra, puede cambiar las tornas para quien se apodere de él. El primer bando que reúna 2000 recursos gana el día y hace retroceder a sus enemigos hasta sus barcos, hasta el próximo desembarco.
Fuentes
- Wiki Adapted from the Warcraft Wiki article World of Warcraft: Forever (CC BY-SA 4.0)
- Wiki Adapted from the Warcraft Wiki article Darkspear tribe (CC BY-SA 4.0)