Tópico
Mago
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Magos são conjuradores eruditos que dobram o tecido da realidade por meio do estudo arcano, arremessando fogo destrutivo, controlando o gelo e a pura energia arcana. Embora fisicamente frágeis e vestidos apenas com tecido, seu domínio sobre o teleporte, a conjuração e o controle de multidões no campo de batalha faz deles aliados formidáveis e inimigos aterrorizantes. Sua disciplina exige imensa dedicação mental, equilibrando um imenso potencial destrutivo contra a perigosa história do mau uso arcano.
Eruditos do Arcano
O caminho do mago exige intelecto, foco e anos de estudo rigoroso. Em vez de comungar com espíritos ou confiar na fé divina, os magos tratam a magia como uma ciência cósmica precisa. Ao recorrer a energias arcanas, um praticante pode tecer puro poder destrutivo, invocar explosões abrasadoras de chamas ou resfriar o ar circundante em gelo sólido e nevascas uivantes. Como armaduras pesadas atrapalham os delicados gestos somáticos e o foco mental exigidos para encantamentos, os magos vestem tecido leve, contando com proteções, barreiras de mana e feitiços evasivos para se defenderem.
O Legado de Dalaran e Arathor
A herança mágica humana começou há quase três milênios durante as Guerras dos Trolls, quando feiticeiros elfos superiores instruíram cem humanos do Império de Arathor para virar o jogo contra os Amani. À medida que o número de praticantes humanos se multiplicava, cidadãos comuns temerosos levaram muitos magos a estabelecer a magocracia de Dalaran. Sob o governo do Kirin Tor, Dalaran tornou-se o arquivo central de estudo mágico dos reinos do norte, formalizando as tradições da magia de combate que mais tarde apoiaram a Aliança de Lordaeron durante a Primeira e a Segunda Guerra.
Desconfiança e Necessidade
Praticantes do arcano nunca desfrutaram de uma confiança descomplicada. Desde o antigo cataclismo provocado pelos Altaneiros até a queda catastrófica de Dalaran durante a Terceira Guerra, a natureza volátil da magia evoca uma cautela generalizada. A Igreja da Luz Sagrada historicamente tratou a feitiçaria com ceticismo, e cavaleiros conservadores frequentemente viam os artífices de feitiços arcanos como almas condenadas ou um mal necessário no campo de batalha. Apesar dessa desconfiança, líderes civis e militares reconhecem que um magus capaz oferece uma supremacia inestimável no campo de batalha, transporte rápido em massa e contramedidas essenciais contra ameaças sobrenaturais.
Magos da Horda e da Alta Ordem
O arcano não pertence apenas à Aliança. Magos trolls e Renegados servem à Horda, e orcs que abraçam a arte começam sob a tutela da maga Lançanegra Mai'ah no Vale das Provações, que ensina que a paciência e o discernimento cuidadoso importam mais do que o poder bruto. Entre os Skyborne, a Alta Ordem descende dos Altaneiros de Eldre'Thalas. Suas eras na Muralha Celeste custaram grande parte do conhecimento arcano de seus ancestrais, e com os espíritos do vento desaparecidos da Ilha de Zefras, eles buscam recuperá-lo. Magos Skyborne lutam pela Aliança.
Fontes
- Wiki Adapted from the Warcraft Wiki article Mage (CC BY-SA 4.0)