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Missão · Durotar

A Simmering Storm

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A Simmering Storm começa quando um aventureiro recupera uma relíquia estranha que emite faíscas, conhecida como Dull Stormy Orb, das harpias do Barranco da Ravina Seca. Levar a tempestade em miniatura rodopiante ao engenhoqueiro goblin Rezlak fornece informações sobre as bugigangas estranhas das harpias e atrai o interesse dos sucateiros empreendedores de Vila Catraca.

Uma Faísca na Poeira

Enquanto enfrentam as agressivas harpias Dustwind que nidificam por todo o Barranco da Ravina Seca, os viajantes podem se deparar com uma curiosidade incomum: o Dull Stormy Orb. Embora sua superfície externa pareça opaca e gasta, segurar o objeto revela uma vibração constante de pura corrente elétrica. Dentro da esfera, uma névoa escura se agita sem parar, iluminada em intervalos aleatórios por faíscas internas intensas. É a prova inequívoca de que as harpias estavam manipulando a magia da tempestade por meio de relíquias estranhas.

Curiosidade Goblin

Em vez de deixar uma magia tão volátil nas garras de harpias selvagens, o orbe pode ser levado diretamente a Rezlak. Posicionado na entrada do Barranco da Ravina Seca, o pragmático engenhoqueiro goblin se interessa imediatamente pela estranha relíquia, notando que sua descoberta traz à tona velhos conselhos de seu empregador em Vila Catraca, o Engenheiro-chefe Gasganete. O que quer que as harpias pretendessem preparar com a tempestade em miniatura, agora ela repousa em mãos goblins.

Fontes

No mesmo caminho

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