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Misión · Durotar

A Simmering Storm

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A Simmering Storm comienza cuando un aventurero recupera de las arpías de Barranco Árido una extraña reliquia que emite chispas, conocida como Dull Stormy Orb. Llevar esta tormenta en miniatura en constante agitación al manitas goblin Rezlak permite comprender mejor las extrañas baratijas de las arpías y despierta el interés de los emprendedores chatarreros de Trinquete.

Una chispa en el polvo

Al enfrentarse a las agresivas arpías Dustwind que anidan por todo Barranco Árido, los viajeros pueden toparse con una curiosidad inusual: el Dull Stormy Orb. Aunque su superficie exterior parece apagada y desgastada, sostener el objeto revela una vibración constante de pura corriente eléctrica. En el interior de la esfera, una oscura niebla se arremolina sin cesar, iluminada a intervalos aleatorios por intensas chispas internas. Es una prueba inequívoca de que las arpías manipulaban la magia de las tormentas mediante extrañas reliquias.

Curiosidad goblin

En lugar de dejar una magia tan volátil en las garras de arpías salvajes, el orbe puede llevarse directamente a Rezlak. Apostado a la entrada de Barranco Árido, el pragmático manitas goblin se interesa de inmediato por la extraña reliquia, señalando que su hallazgo le recuerda a los viejos consejos de su patrón en Trinquete, el ingeniero jefe Gazlowe. Sea lo que sea lo que las arpías pretendían tramar con la tormenta en miniatura, ahora descansa en manos goblin.

Fuentes

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