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Quest · Durotar

A Simmering Storm

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A Simmering Storm beginnt, als ein Abenteurer von den Harpyien der Staubwindklamm ein seltsames, funkensprühendes Relikt erbeutet, das als Dull Stormy Orb bekannt ist. Dem Goblin-Tüftler Rezlak den wirbelnden Miniatursturm zu überbringen, gewährt Einblick in die merkwürdigen Schmuckstücke der Harpyien und weckt das Interesse der geschäftstüchtigen Bergungsexperten von Ratschet.

Ein Funke im Staub

Während Reisende sich mit den aggressiven Harpyien der Dustwind auseinandersetzen, die überall in der Staubwindklamm nisten, stoßen sie womöglich auf eine ungewöhnliche Kuriosität: die Dull Stormy Orb. Obwohl ihre äußere Oberfläche matt und abgenutzt wirkt, offenbart das Halten des Objekts ein stetiges Vibrieren von reinem elektrischem Strom. Im Inneren der Kugel wallt endlos dunkler Mist, der in zufälligen Abständen von scharfen inneren Funken erleuchtet wird. Es ist ein unverkennbarer Beweis dafür, dass die Harpyien Sturm-Magie durch seltsame Relikte manipulierten.

Goblin-Neugier

Anstatt solch unbeständige Magie in den Klauen wilder Harpyien zu belassen, kann die Kugel direkt zu Rezlak gebracht werden. Der pragmatische Goblin-Tüftler, der am Eingang der Staubwindklamm stationiert ist, zeigt sofortiges Interesse an dem seltsamen Relikt und bemerkt, dass dessen Entdeckung an alten Rat seines Arbeitgebers in Ratschet, Chefingenieur Gazlowe, erinnert. Was auch immer die Harpyien mit dem Miniatursturm zu brauen gedachten, er befindet sich nun in Goblinhänden.

Quellen

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