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Auberdine

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Auberdine è una città portuale costiera degli elfi della notte sulle cupe sponde di Darkshore, che funge da principale porta marittima dell'Alleanza verso il Kalimdor settentrionale. Riparata sotto cieli coperti e scogliere ricoperte di pini, collega l'isola natia di Teldrassil ai Regni Orientali, fungendo al contempo da rifugio amministrativo contro la natura selvaggia che avanza.

Porta verso il Kalimdor settentrionale

Adagiata lungo le coste del Mare Velato, Auberdine è l'unico insediamento importante a essere sopravvissuto nel Darkshore moderno. A differenza delle isolate città tra le cime degli alberi di Teldrassil, Auberdine guarda verso l'esterno, fungendo da porto più attivo dell'Alleanza nel nord. Navi regolari salpano da qui verso i Regni Orientali, dirette al Porto di Roccavento e, passando per Riva del Sud, al Porto di Menethil, mentre traghetti locali collegano il villaggio al Rut'theran ai piedi dell'Albero del Mondo. Grazie al suo ruolo commerciale, Auberdine possiede un'aria più cosmopolita rispetto alle tradizionali enclave elfiche; i visitatori trovano lampade che illuminano strade lastricate e mercanti stranieri, inclusi nani e gnomi, che si mescolano tra le case in legno arcuate e basse.

Un rifugio assediato

Governata dall'anziano Thundris Windweaver e dal Consiglio del Villaggio di Auberdine, la città coordina la difesa di Darkshore insieme alle Sentinelle locali. Nonostante il suo ruolo di vitale snodo commerciale, il nome di Auberdine viene raramente pronunciato tra i rami di Darnassus, dove la memoria indugia sulle grandi città che il Grangorgo si è portato via. La città resiste a implacabili pericoli regionali: aggressivi murloc razziano le barche da pesca lungo la costa, i furbolg Blackwood corrotti premono da sud e la magia maligna che filtra dal Vilbosco agita la fauna locale.

Fonti

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