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Auberdine

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Auberdine es una ciudad portuaria costera de los elfos de la noche en las sombrías costas de Costa Oscura, que sirve como la principal puerta de enlace marítima de la Alianza con el norte de Kalimdor. Resguardada bajo cielos encapotados y riscos cubiertos de pinos, conecta el hogar insular de Teldrassil con los Reinos del Este mientras sirve como un refugio administrativo frente a la naturaleza salvaje que avanza.

Puerta de enlace al norte de Kalimdor

Ubicada a lo largo de las costas del Mar Velado, Auberdine es el único asentamiento importante que ha perdurado con éxito en la moderna Costa Oscura. A diferencia de las aisladas ciudades en las copas de los árboles de Teldrassil, Auberdine mira hacia el exterior, sirviendo como el puerto más transitado de la Alianza en el norte. Barcos regulares navegan entre este lugar y los Reinos del Este, hacia el Puerto de Ventormenta y, pasando por Costasur, hacia el Puerto de Menethil, mientras que los transbordadores locales viajan a la Aldea Rut'theran, a los pies del Árbol del Mundo. Debido a su función comercial, Auberdine goza de un aire más cosmopolita que los enclaves élficos tradicionales; los visitantes encuentran faroles que iluminan calles empedradas y comerciantes de otras tierras, incluidos enanos y gnomos, mezclándose entre las casas bajas de madera arqueada.

Un refugio asediado

Gobernada por el anciano Thundris Windweaver y el Consejo de la Aldea de Auberdine, la localidad coordina la defensa de Costa Oscura junto a las Centinelas locales. A pesar de su papel como vital centro comercial, el nombre de Auberdine rara vez se pronuncia entre las ramas de Darnassus, donde la memoria se aferra a las grandes ciudades que se llevó el Gran Cataclismo. La villa soporta implacables peligros regionales: murlocs agresivos asaltan los barcos de pesca a lo largo de la orilla, fúrbolgs Filomadera corruptos presionan desde el sur y una magia vil que desciende de Frondavil altera a la fauna local.

Fuentes

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