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Zone · Niveaux 18-30

Bois de la Pénombre

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Autrefois une région boisée et ensoleillée, le Bois de la Pénombre est désormais une terre maudite prisonnière d'une obscurité anormale et perpétuelle. Abandonnés par les autorités de Hurlevent, ses habitants humains assiégés s'accrochent à la survie à Sombre-Comté sous la protection vigilante de la milice locale des Veilleurs de la nuit. À travers ses bosquets obscurcis et ses tumulus hantés rôdent des goules nécrophages, de gigantesques araignées venimeuses, des ogres maraudeurs et des worgens sauvages et mystérieux.

De la lumière du soleil à l'ombre

Avant que les ténèbres ne s'abattent, cette province était une riche contrée agricole du royaume de Hurlevent, abritant des colonies prospères comme Grand Hamlet et Raven Hill. La tragédie de la région débuta lorsque le Gardien Medivh tomba à Karazhan au cours de la Première Guerre, déchaînant des vagues de magie gangrenée corrompue qui transformèrent cette paisible région boisée en un marécage noueux et ombrageux. Les araignées mutèrent en de terrifiantes bêtes prédatrices, tandis que les loups en fuite se déversèrent vers le nord dans la Forêt d’Elwynn. Avec le temps, Grand Hamlet fut rebaptisé Sombre-Comté, ses citadins terrifiés étant largement livrés à eux-mêmes lorsque la garnison royale du royaume se retira pour défendre la capitale.

Une région frontalière assiégée

Aujourd'hui, Sombre-Comté ne survit que grâce à la vigilance du Commandant Althea Bouclenoire et de sa milice volontaire, les Veilleurs, tandis que le Seigneur Ello Bouclenoire tente de gouverner la colonie croulante. Au-delà du périmètre éclairé par les lanternes de la ville s'étend un péril absolu : le gigantesque Cimetière de Colline-aux-Corbeaux pullule de morts sans repos réveillés par le nécromancien Morbent Fel, les ogres Vul'Gol ont migré depuis le Défilé de Deuillevent pour s'emparer du sud, et de sinistres Cavaliers noirs rôdent à la Croisée dans une quête incessante de la Faux d'Elune.

Le Bosquet du crépuscule

Près du centre du Bois de la Pénombre se trouve un cratère ancien et profond qui défie la corruption environnante : le Bosquet du crépuscule. Ici se dresse un antique Grand Arbre abritant un portail dormant vers le Rêve d'émeraude. Baigné d'un crépuscule doux et éthéré, le bosquet demeure un sanctuaire surnaturel dans une contrée par ailleurs mourante, veillé par des énergies druidiques en sommeil.

Sources

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