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Quilboar

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Los Quilboar son humanoides agresivos, parecidos a jabalíes, nativos del centro de Kalimdor, conocidos por sus afiladas púas dorsales y su incesante salvajismo territorial. Al reclamar descender del semidiós caído Agamaggan, habitan en densos laberintos de zarzas afiladas por todo Durotar, Mulgore y Los Baldíos. Su feroz lucha por el agua, el suelo y la tierra sagrada los convierte en una amenaza constante para los viajeros y los asentamientos de la Horda.

Hijos del Gran Jabalí

Los Quilboar veneran a Agamaggan, el colosal jabalí Ancestral que pereció luchando contra la Legión Ardiente durante la Guerra de los Ancestros hace diez mil años. Según sus tradiciones sagradas, los Quilboar son sus descendientes mortales. Donde Agamaggan sangró y murió por todo el centro de Kalimdor, enormes enredaderas espinosas brotaron de la tierra quemada, formando extensos laberintos de raíces que los Quilboar tratan como tierra sagrada. Su sangre cristalizada perdura por todo Los Baldíos como Fragmentos de sangre carmesíes, que sus geománticos desentierran y veneran como poderosos talismanes.

Zarzas y geomancia

En lugar de construir pueblos tradicionales de piedra o madera, los Quilboar cultivan colosales zarzas que ahogan la vegetación circundante y dejan baldío el terreno cercano. Las tribus suelen estar guiadas por poderosos geománticos, practicantes de un chamanismo rudo y terrestre que consulta las piedras y cristales para dirigir al clan. Estos místicos invocan el espíritu de Agamaggan para convocar jabalíes espectrales en combate. Debido a que las áridas llanuras centrales ofrecen pocos oasis, los Quilboar consideran el agua como el tesoro supremo; celebran festines lujosos cuando caen lluvias poco frecuentes y defienden los abrevaderos con una tenacidad feroz.

La guerra por Los Baldíos

Durante generaciones, los Quilboar se enfrentaron amargamente con los nómadas tauren y las manadas errantes de centauros. Cuando Thrall condujo a la Horda de orcos a Kalimdor, los orcos colonizaron rápidamente Durotar y establecieron rutas comerciales a través de Los Baldíos, lo que provocó que las tribus desplazadas se rebelaran abiertamente. Las partidas de guerra Quilboar emboscan a los carros de suministros, se sospecha que asustan a los zancudos para que entren en las caravanas y organizan incursiones en puestos de avanzada como El Cruce y Campamento Taurajo. Dos tribus principales dominan las llanuras abiertas: los Razormane y los Bristleback, ambas enzarzadas en disputas simultáneas contra la Horda y entre sí.

Fuentes

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