Lore › Tausend Nadeln

Zone · Stufen 25-35

Tausend Nadeln

Lesen auf English Deutsch Español Français Italiano Português (Brasil) Русский Українська 简体中文

Tausend Nadeln ist ein weitläufiger Canyon aus steilen Sandsteinsäulen und sonnenverbrannten Salzpfannen im südlichen Kalimdor. Taurenstämme klammern sich an Siedlungen auf hoch aufragenden Hochebenen, um aggressiven Zentaurenrudeln zu entgehen, während gnomische und Goblin-Tüftler mit rasanten Raketenwagen über den ausgetrockneten Meeresboden der schimmernden Ebene jagen.

Ein Wald aus Stein

Bevor die Große Zerschlagung das alte Kalimdor zerriss, war dieses Gebiet eine üppige Flussschlucht, gespeist von Binnengewässern, die dem Meer zuströmten. Die Katastrophe riss den Kontinent auseinander, hob das Flussbett über den Grundwasserspiegel und veränderte den Lauf des Flusses, bis nur noch trockener Fels und Sandsteinspitzen übrig blieben. Heute ragen Dutzende schlanker, zylindrischer Säulen wie ein versteinertes Waldgebiet aus dem Grund der Schlucht empor. Tauren ließen sich auf den Gipfeln nieder und spannten gewagte Seilbrücken zwischen den Spitzen, um Dörfer außerhalb der Reichweite der feindseligen Zentaurenplünderer zu errichten, die den schattenverhangenen Grund der Schlucht durchstreifen.

Gefahr auf den Mesas

Auf den nadelartigen Spitzen ist das Leben alles andere als friedlich. Am Freiwindposten müssen sich die Horde-treuen Tauren nicht nur mit räuberischen Windnattern und Wyvern vom Steilhang auseinandersetzen, sondern auch mit ihrer verräterischen Verwandtschaft: dem kriegerischen Grimmtotemklan, der sich auf dem Düsterwolkengipfel verschanzt hat. Klippenbehüter Langhorn überwacht die Verteidigung des Plateaus und sucht mutige Kämpfer, um gegen die Grimmtotem-Aufwiegler vorzugehen und die zerbrechlichen Brücken zwischen den Gipfeln zu sichern. Im Norden befördern die gewaltigen mechanischen Winden des Großen Aufzugs Reisende aus dem südlichen Brachland hinab, doch die Durchquerung des Canyongrunds bleibt ein tödliches Wagnis.

Die Illusionenrennbahn

Im Südosten weichen die Canyonwände zurück und geben den Blick auf die schimmernde Ebene frei, eine gewaltige, ausgetrocknete Salzpfanne unter dem Meeresspiegel. In dieser rauen, blendend weißen Weite wahren Gnome und Goblins eine brüchige Neutralität rund um die Illusionenrennbahn. Die rivalisierenden Ingenieure Pozzik und Fizzel Kupferbolz lassen experimentelle Raketenwagen über das harte Salz rasen, um zu klären, welches Volk die technologische Überlegenheit besitzt. Das Fahrerlager zieht Schurken, Schwindler wie Kravel Kohlebart und Jäger an, die den zähen Skorpionen, Schildkröten und Basilisken nachstellen, welche das glühend heiße Becken durchstreifen.

Quellen

In Tausend Nadeln

Orte 18

Figuren 21

Quests 68

Gegenstände 17

Auf demselben Weg

Nachschlagen