Lore › Дуротар › Марґоз

Завдання · Дуротар · Рівень 12

Марґоз

Читати мовою English Deutsch Español Français Italiano Português (Brasil) Русский Українська 简体中文

Марґоз — завдання Орди, яке доручає шукачам пригод розшукати відлюдного орка-шамана, що пильнує північні околиці Дуротару. Після сутички зі скверною в каньйоні Орґніл Соулскар посилає героїв порадитися з Марґозом, перш ніж штурмувати сусідню твердиню культистів. Мудрий відлюдник дає важливу пораду щодо тіні Палаючого Клинка, яка дедалі більшає.

Варта відлюдника

Виявивши глибину скверни на Громовому Хребті, Орґніл Соулскар розуміє, що самої грубої сили замало, щоб очистити Дуротар. Він скеровує своїх героїв до Марґоза — досвідченого орка-шамана, що тримає самотній табір серед скель на північний схід від Гострого Пагорба. Розташувавшись між зубчастими висотами Яру Сухої Балки та східним морем, Марґоз пильнує темні знамення, які метушливі воїни Оргріммару часто не помічають.

Загроза Череп-скелі

Марґоз володіє важливими відомостями про справжню опору Палаючого Клинка в північному Дуротарі: приховану систему печер, відому як Череп-скеля, вирубану просто в гірських кручах за південними воротами Оргріммару. Порадившись із Марґозом, подорожні дізнаються, що культисти діють значно ближче до столиці Тралла, ніж гадає сторожа Вождя. Шаман дбає, щоб той, кого пошлють очистити ковен, не ступив наосліп у демонічну засідку.

Джерела

  • Wiki Adapted from the Warcraft Wiki article Margoz (Classic) (CC BY-SA 4.0)
  • Game Quest text as quoted on the Warcraft Wiki
  • Quest text © Blizzard Entertainment

На тій самій дорозі

Дізнатися більше