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Sturmwind

Hauptstadt

Sturmwind

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Sturmwind ist die geschäftige Hauptstadt des Königreichs Sturmwind und nach dem Fall von Lordaeron die bedeutendste menschliche Bastion der Welt. Nach ihrer Zerstörung im Ersten Krieg von der Stonemasons Guild aus der Asche wiederaufgebaut, beherbergen ihre prächtigen Viertel aus weißem Stein heute das Herz der Großen Allianz. Unter ihren majestätischen Canals und Kathedralen ringt die Stadt jedoch mit dem plötzlichen Verschwinden von König Varian Wrynn und aufkeimenden politischen Intrigen.

Aufstieg aus der Asche

Vor über einem Jahrtausend von den Nachkommen der Arathi gegründet, stand Sturmwind über Generationen hinweg als blühendes, autarkes Reich. Jene goldene Ära endete, als die Orcische Horde durch das Dunkle Portal strömte, den südlichen Kontinent verwüstete und die Hauptstadt im Ersten Krieg dem Erdboden gleichmachte. Überlebende unter der Führung von Sir Anduin Lothar flohen über das Große Meer nach Norden nach Lordaeron. Nach der Niederlage der Horde im Zweiten Krieg finanzierten König Terenas Menethil II. und die Allianz einen vollständigen Wiederaufbau. Die Stonemasons Guild baute die Hauptstadt mühsam als Neues Sturmwind wieder auf – eine schimmernde Zitadelle aus poliertem weißem Stein und von Kanälen durchzogenen Bezirken.

Ein geteilter Hof

Trotz seiner äußeren Erhabenheit befindet sich die Hauptstadt in inneren Unruhen. Ein Streit um Löhne zwischen dem House of Nobles und der Stonemasons Guild hinterließ das Königreich gelähmt von Schulden. Die Gilde rebellierte, und ihre Arbeiter wurden aus der Stadt vertrieben, die sie erbaut hatten. Nun ist König Varian Wrynn auf dem Weg zu einem diplomatischen Gipfeltreffen auf mysteriöse Weise verschwunden. Um eine Panik abzuwenden, wurde die Krone seinem jungen Sohn, dem zehnjährigen Prinzen Anduin Wrynn, aufgesetzt, wobei Hochlord Bolvar Fordragon als Regent und militärischer Befehlshaber an der Seite der königlichen Beraterin Lady Katrana Prestor regiert.

Herz der Großen Allianz

Da Lordaeron von der Geißel überrannt wurde, hat Sturmwind das Erbe der größten Zuflucht der Menschheit und des Epizentrums der Allianz angetreten. Über High Tinker Mekkatorques unterirdische Tiefenbahn ist es direkt mit dem Zwergenkönigreich Eisenschmiede verbunden. Besucher, die das Tal der Helden durchqueren, werden von hoch aufragenden Statuen der Söhne Lothars begrüßt, die jenseits des Dunklen Portals verschwanden. Vom spirituellen Leitfeuer der Kathedrale des Lichts bis hin zu den arkanen Studien im Magiersanktum steht Sturmwind als der oberste Knotenpunkt für Handel, Kultur und Verteidigung über die südlichen Meere hinweg.

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Quellen

In Sturmwind 243

Orte 23

Figuren 51

Quests 131

Gegenstände 37

Themen 1

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