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Quest · Durotar · Stufe 10

Die Zähmung der Bestie

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Diese Quest markiert die letzte Prüfung in den grundlegenden Übergangsriten eines jungen Jägers der Horde in Durotar. Angeleitet vom erfahrenen Jäger Thotar in Klingenhügel muss sich ein aufstrebender Fährtenleser einem gefährlichen gepanzerten Skorpid stellen und ihn zähmen. Diesen gepanzerten Räuber zu bezwingen beweist die Meisterschaft über wilde Bestien und schaltet die lebenslange Fähigkeit frei, einen echten Gefährten zu zähmen, zu rufen und freizugeben.

Die letzte Prüfung

Bevor es einem Jäger gestattet ist, Kalimdor mit einem treuen tierischen Begleiter zu durchstreifen, muss er beweisen, dass er die unerbittlichste Tierwelt beherrschen kann, die Durotar zu bieten hat. Der Jägerlehrer von Klingenhügel, Thotar, schickt Auszubildende aus, um drei unterschiedliche Kreaturen mit einer verzauberten Zähmerrute zu unterwerfen. Nachdem sie ihren Mut zuvor an Grautatzenebern und flinken Brandungsgleitern erprobt haben, stehen die Jäger vor der Aufgabe, sich dem gepanzerten Skorpid zu stellen – einem giftigen, schwer gepanzerten Räuber, der Widerstandskraft und tödliche Schnelligkeit verkörpert.

Einswerdung mit der Wildnis

Einen gepanzerten Skorpid zu unterwerfen ist kein bloßes Schlachten, sondern ein Beweis von Konzentration und Beherrschung unter unerbittlichen Angriffen. Thotar drängt die Jäger dazu, die schnellen, sicheren Schläge der Bestie nachzuahmen. Nach erfolgreicher Bezähmung des giftigen Spinnentiers nach Klingenhügel zurückzukehren beweist, dass der Jäger den ruhigen Willen besitzt, der zur Aufrechterhaltung der Kontrolle nötig ist. Nach Rückgabe der Zähmerrute vermittelt Thotar die angeborenen Techniken der Wildnis, was es dem Jäger erlaubt, einen dauerhaften Gefährten eigener Wahl aufzuspüren und an sich zu binden.

Quellen

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