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A Garra

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A Garra é uma extensão acidentada e desolada da Trilha do Vento Morto situada ao longo da estrada que leva a Karazhan. Ela serve como território dos ogros da Trilha do Vento Morto, que mantêm montes toscos e acampamentos dispersos em desafio ao isolamento sombrio da terra. Viajantes de passagem devem lidar tanto com sua brutalidade rudimentar quanto com seus praticantes surpreendentemente habilidosos de magia sombria.

Uma Fortaleza Desolada

Estendendo-se pelas porções ao sul da Trilha do Vento Morto, A Garra é definida por terra estéril, paredões rochosos escarpados e montes toscos erguidos pelo clã de ogros da Trilha do Vento Morto. Embora o cânion ao redor seja amplamente abandonado a fantasmas vingativos e urubus carniceiros, esses ogros conquistaram um ponto de apoio obstinado diretamente ao lado do caminho principal que se aproxima de Karazhan. O motivo pelo qual escolheram um ermo tão desolado e marcado por cicatrizes mágicas continua sendo um mistério duradouro, mas qualquer viajante que passe entre a Floresta do Crepúsculo e o Pântano das Mágoas logo aprende que eles defendem seus acampamentos com violência territorial feroz.

Força Bruta e Artes Sombrias

Diferente de meros salteadores de estrada, os ogros que habitam A Garra possuem tanto vigor marcial pesado quanto perigosos talentos arcanos. Ao lado de brutamontes corpulentos, bruxos da Trilha do Vento Morto praticam feitiçarias vis toscas, mas letais, entre os montes de terra. Sua presença tão próxima da sede abandonada de Medivh sugere uma fome por poder mágico residual, tornando o cânion uma provação letal tanto para eruditos errantes quanto para batedores solitários.

Fontes

No mesmo caminho

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