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Missione

Bottles and Baubles

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Bottles and Baubles è una missione basata sulla bizzarra logica secondo cui, dato che i murloc sembrano pesci, devono pensare come loro. Gli avventurieri vengono mandati a rovistare in un vicino accampamento di murloc alla ricerca di cianfrusaglie luccicanti e gingilli scartati che un avido pescatore può trasformare in esca.

Logica ittica e rovistaggio sulla riva

Bottles and Baubles inizia con una teoria piuttosto insolita di biologia acquatica: poiché i murloc sono esseri simili ai pesci, le loro menti devono funzionare esattamente come quelle dei pesci che nuotano negli abissi. Spinto da questa logica, un eccentrico pescatore sostiene che qualsiasi curiosa stranezza attiri l'occhio vagante di un murloc attirerà sicuramente un pesce affamato all'amo. Gli sciacalli hanno il compito di avventurarsi in un vicino accampamento di murloc per rovistare tra i loro mucchi di tesori e raccogliere scarti lucenti per mettere alla prova l'ipotesi.

Gingilli luccicanti come esca

I murloc lungo le vie navigabili costiere e le rive dei fiumi sono famosi sciacalli, che accumulano pietre luminose, conchiglie, pezzi di vetro levigato e rottami metallici in cumuli disordinati attorno alle loro capanne. Setacciare queste raccolte fangose produce ogni sorta di rifiuti luccicanti che un pescatore opportunista può trasformare in esche grezze e richiami. Una volta recuperato e consegnato, lo strano assortimento si rivela abbastanza soddisfacente da far guadagnare all'avventuriero un set di attrezzatura da pesca iniziale.

Fonti

  • Forever Forever's own quest text, captured in game

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