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Quête

Bottles and Baubles

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Bottles and Baubles est une quête reposant sur la logique saugrenue voulant que, puisque les murlocs ressemblent à des poissons, ils doivent penser comme eux. Les aventuriers sont envoyés fouiller un camp murloc voisin à la recherche de bricoles scintillantes et de babioles abandonnées qu'un pêcheur enthousiaste pourra transformer en appâts pour la pêche.

Logique de poisson et récupération sur le rivage

Bottles and Baubles commence par une théorie de biologie aquatique pour le moins inhabituelle : dans la mesure où les murlocs sont des êtres apparentés aux poissons, leur esprit doit fonctionner exactement comme celui des poissons nageant dans les profondeurs. Poussé par cette logique, un pêcheur excentrique avance que toute curiosité étrange attirant l'œil vagabond d'un murloc séduira assurément un poisson affamé au bout d'un hameçon. Les fouilleurs sont chargés de s'aventurer dans un camp murloc voisin pour fouiller leurs tas de butin et ramasser le barda brillant laissé à l'abandon afin de tester cette hypothèse.

Des babioles étincelantes comme appâts

Les murlocs le long des cours d'eau côtiers et des berges sont de célèbres récupérateurs, accumulant pierres brillantes, coquillages, morceaux de verre poli et bouts de ferraille en monticules désordonnés autour de leurs huttes. Passer ces collections boueuses au crible rapporte toutes sortes de rebuts étincelants qu'un pêcheur opportuniste peut transformer en leurres et cuillères de fortune. Une fois récupéré et remis, cet étrange assortiment s'avère bien suffisant pour faire gagner à The Adventurer un ensemble de fournitures de pêche de départ.

Sources

  • Forever Forever's own quest text, captured in game

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