Quest
Bottles and Baubles
Lesen auf English Deutsch Español Français Italiano Português (Brasil) 简体中文
Bottles and Baubles ist eine Quest, die auf der skurrilen Logik aufbaut, dass Murlocs, weil sie wie Fische aussehen, auch wie sie denken müssen. Adventurers werden ausgesandt, um ein nahegelegenes Murloclager nach glitzerndem Schrott und weggeworfenem Tand zu durchstöbern, den ein eifriger Angler zu Angelködern verarbeiten kann.
Fischlogik und Plündern am Ufer
Bottles and Baubles beginnt mit einer ziemlich ungewöhnlichen Theorie der aquatischen Biologie: Da Murlocs fischähnliche Wesen sind, müsse ihr Verstand genauso funktionieren wie der von Fischen, die in der Tiefe schwimmen. Von dieser Logik geleitet stellt ein exzentrischer Angler die Behauptung auf, dass jede merkwürdige Kuriosität, die den umherschweifenden Blick eines Murlocs fesselt, gewiss auch einen hungrigen Fisch an den Haken locken wird. Sammler werden damit beauftragt, sich in ein nahegelegenes Murloclager zu wagen, um deren Hortungshaufen zu durchwühlen und glänzenden, weggeworfenen Schrott zu sammeln, um die Hypothese zu überprüfen.
Schimmernder Tand als Köder
Murlocs entlang von Küstengewässern und Flussufern sind berüchtigte Sammler, die glänzende Steine, Muscheln, Splitter geschliffenen Glases und Metallschrott auf unordentlichen Haufen um ihre Hütten horten. Das Durchsieben dieser schlammigen Ansammlungen bringt allerlei glitzernden Abfall zum Vorschein, den ein geschäftstüchtiger Fischer zu einfachen Kunstködern und Blinkern verarbeiten kann. Sobald das sonderbare Sammelsurium geborgen und übergeben wurde, erweist es sich als zufriedenstellend genug, um dem Adventurer ein Set aus anfänglicher Angelausrüstung einzubringen.
Quellen
- Forever Forever's own quest text, captured in game