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Personaggio · Dun Morogh

Alamar Grimm

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Alamar Grimm è un istruttore degli stregoni gnomo di stanza a Forgiamara nella Valle Crestafredda. Inasprito dalla tragica perdita di Gnomeregan, diffida dei forestieri e si concentra sull'insegnare agli stregoni novizi come imbrigliare le arti oscure ed evocare i loro primi servitori demoniaci.

Un amaro esilio

Mentre la maggior parte degli gnomi nella Valle Crestafredda incanala le proprie energie nella ricostruzione e nell'ingegneria, Alamar Grimm nutre un profondo risentimento per la caduta di Gnomeregan. Ha una visione cinica dei normali avventurieri e persino dei nani di Forgiardente che li ospitano, borbottando che i loro alleati si preoccupano più della diplomazia con gli umani che di riconquistare la tecno-città caduta. Operando da Forgiamara, cerca spiriti affini che comprendano come un potere spietato possa essere ciò di cui il suo popolo ha davvero bisogno.

Maestro delle arti oscure

Per i giovani gnomi che intraprendono il cammino della magia vile, Grimm funge da guida iniziale. Quando gli viene presentato un Tainted Memorandum, offre una rara e calorosa accoglienza e inizia a istruire le reclute negli incantesimi fondamentali. Prima di concedere a un novizio la pericolosa conoscenza necessaria per vincolare un demonietto, tuttavia, esige una prova della sua resistenza magica e fisica inviandolo a recuperare gli strani amuleti di piume portati dai novizi troll Frostmane locali.

Fonti

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