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Personaje · Dun Morogh

Alamar Grimm

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Alamar Grimm es un instructor de brujos gnomo apostado en Yunquemar, en el Valle de Crestanevada. Amargado por la trágica pérdida de Gnomeregan, desconfía de los forasteros y se centra en enseñar a los brujos novatos cómo dominar las artes oscuras e invocar a sus primeros esbirros demoníacos.

Un exiliado amargado

Mientras la mayoría de los gnomos del Valle de Crestanevada canalizan sus energías en la recuperación y la ingeniería, Alamar Grimm alberga un profundo resentimiento por la caída de Gnomeregan. Mantiene una visión cínica de los aventureros comunes e incluso de sus anfitriones, los enanos de Forjaz, quejándose de que a sus aliados les importa más la diplomacia con los humanos que recuperar la tecno-ciudad caída. Operando desde Yunquemar, busca espíritus afines que comprendan que un poder despiadado puede ser lo que su pueblo realmente necesita.

Maestro de las artes oscuras

Para los jóvenes gnomos que siguen la senda de la magia vil, Grimm sirve como guía inicial. Al presentarle un Memorándum corrupto, ofrece una inusual y cálida acogida y comienza a instruir a los reclutas en los hechizos fundamentales. Sin embargo, antes de otorgar a un novato el peligroso conocimiento necesario para atar a un diablillo demoníaco, exige una prueba de su resistencia mágica y física enviándolo a recuperar los extraños amuletos de plumas que llevan los novatos trols Melenafroste locales.

Fuentes

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