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Satyre

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Les satyres sont des démons caprins et difformes nés de la malédiction du sorcier bien-né Xavius lors de l'antique guerre des Anciens. Autrefois elfes de la nuit, ils ont été transformés par Sargeras en bêtes à cornes et à sabots vouées à répandre la corruption gangrenée, à tourmenter leurs anciens semblables et à servir les desseins de la Légion ardente. À travers les contrées sauvages de Kalimdor, des sectes dispersées de satyres corrompent des forêts vierges, profanent des puits de lune et subvertissent des cultes mortels vulnérables.

Les origines de la malédiction

Il y a dix mille ans, pendant la guerre des Anciens, le conseiller bien-né Xavius échoua à maintenir la stabilité du premier portail de la Légion ardente face à Malfurion Hurlorage. Enragé par cette bévue, Sargeras démantela l'esprit de Xavius et le reconstruisit à la fois comme châtiment et comme instrument : son torse conserva des traits elfiques, mais il fut doté de cornes maléfiques, de serres griffues, d'une queue léonine et du bas du corps fendu d'un bouc. Renvoyé à Zin-Azshari, Xavius transmit avec joie son affliction gangrenée à d'autres Bien-nés avides de pouvoir. Bien que Xavius eût été abattu, sa progéniture démoniaque survécut, cherchant continuellement à perpétuer son espèce en corrompant autrui.

Après la Fracture

À la suite de la Grande Fracture, les satyres survivants continuèrent de menacer la civilisation brisée des elfes de la nuit. Au fil des âges, ils furent vaincus et chassés, leurs vestiges se fragmentant en sectes éparses qui s'attardent dans les forêts sombres et les ruines antiques tout en nourrissant une haine profonde envers leurs cousins kaldorei.

Les corrupteurs de Kalimdor

Aujourd'hui, les clans de satyres occupent des enclaves sylvestres profondes à travers Kalimdor, de Sombrivage et Orneval jusqu'à Gangrebois, Azshara et Féralas. Ils se nourrissent directement de la pure magie de la terre, siphonnant et souillant la nature jusqu'à ce que leurs sabots enflent d'énergie arcanique drainée. Les satyres rendent fréquemment violentes les tribus pacifiques de furbolgs, corrompent d'antiques puits de lune et servent d'agents de liaison secrets pour le Conseil des ombres et la Lame ardente. Tandis que certains œuvrent aux côtés des sectateurs du Marteau du crépuscule ou se cachent au sein de ruines antiques telles que Hache-tripes, tous demeurent liés à l'ombre de la Légion ardente.

Sources

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