Zona
Tierras del Interior
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Las Tierras del Interior son una zona salvaje, escarpada y densamente boscosa en el este de Lordaeron, encajada entre las Tierras de la Peste y el mar. La región está definida por antiguas ruinas de templos de trols Amani, los imponentes nidales del clan Martillo Salvaje en Pico Nidal y un colosal Gran Árbol que ancla una misteriosa falla hacia El Sueño Esmeralda.
Una tierra de reclamos enfrentados
Mucho antes de que los humanos o los enanos caminaran por el norte de Lordaeron, los trols del bosque del Imperio Amani dominaban las Tierras del Interior. Tras su derrota en las antiguas Guerras Trol, su imperio se fragmentó en tribus dispersas. Siglos más tarde, después de que la trágica Guerra de los Tres Martillos expulsara a los enanos Martillo Salvaje de Grim Batol, estos migraron al norte y se establecieron en la superficie, en Pico Nidal. Al domesticar a los grifos autóctonos y adoptar tradiciones chamánicas, los Martillo Salvaje construyeron una enorme fortaleza orientada al cielo. Los trols consideraron a estos enanos moradores de la superficie como invasores no deseados en sus tierras ancestrales, lo que desató una incesante disputa de escaramuzas e incursiones.
Tribus del bosque
Tres facciones distintas de trols del bosque ocupan el denso dosel y los templos de piedra en ruinas. La brutal y fanática tribu Vilebranch es la más fuerte, y mantiene extensas fortalezas en la ciudad-templo escalonada de Jintha'Alor y en el imponente Altar de Zul. Hacia el sur, la tribu Witherbark, más débil, se aferra a Shadra'Alor e Hiri'Watha. La tribu nómada Revantusk, despreciada durante mucho tiempo por sus primos y carente de un verdadero hogar, eligió un camino radical tras la Tercera Guerra: firmó un tratado con la Nueva Horda de Thrall. Respaldados por el apoyo orco y de los Renegados, los Revantusk fundaron el Poblado Sañadiente en los acantilados marinos orientales, erigiendo un desafiante bastión costero.
Fuentes
- Wiki Adapted from the Warcraft Wiki article Hinterlands (CC BY-SA 4.0)
En Tierras del Interior
Misiones 45
- Una situación peliaguda
- Un nuevo mensaje para los Martillo Salvaje
- Vengar a los Caídos
- Unos primos caníbales
- Consulta al maestro Gadrin
- Vasijas oscuras
- ¡Encuentra a OOX-09/HL!
- Gammerita
- Un macabro mensaje
- Maestro de grifos Garracha
- Cazar a los salvajes
- Oferta de empleo: capitán de la guardia de Poblado Sañadiente
- El secuestro del anciano Cuernorroto
- Lard perdió su comida
- Un mensaje para los Martillo Salvaje
- La gratitud Oran
- ¡Recupera la llave!
- ¡Rescata a OOX-09/HL!
- Vuelve con Fel'Zerul
- Vuelve con Primigenia Cuernorroto
- Vuelve a las Tierras del Interior
- Rapsodio Machacacanillas
- El cubata de Kalimdor de Rapsodio
- El relato de Rapsodio
- ¡Capturaron a Rin'ji!
- El secreto de Rin'ji
- Salvar a Picoafilado
- Una separación angustiosa
- La limpieza de Roca Oculta
- Los quijafortes
- Acechar a los acechadores
- Invocar a Shadra
- Thadius Sombramacabra
- El Altar de Zul
- El huevo antiguo
- El ritual de adivinación
- Un mensaje final para los Martillo Salvaje
- Los collares de trols
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- Glándula de veneno intacta
- Botellas de veneno
- Veneno para Entrañas
- Los vándalos de Vilrama
- Se buscan: Sacerdotisa Vil Hexx y sus esbirros
- Las jaulas de Secacorteza