Misión
Call of Fire
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Call of Fire es una misión en la que Olariaan Swiftburn encarga a los aventureros localizar y enfrentarse al antiguo duendecillo del bosque Kuramaa en las Tierras Altas de Shen'dar. Al invocar al duendecillo desde su tocón y derrotarlo con fuego, los viajeros obtienen su poderosa máscara de madera. Luego, la reliquia se lleva a las Tierras Bajas de los Soplabayas para prender una llama eterna y comunicarse con los espíritus del fuego.
El duendecillo de las Tierras Altas
En las Tierras Altas de Shen'dar, los lugareños susurran historias sobre Kuramaa, un antiguo duendecillo del bosque que reside en el interior de un tocón de árbol retorcido en la cima de una colina, cerca del Anchor Pylon de la zona. Para hacer salir a la criatura solitaria a campo abierto, un aspirante debe golpear la corteza de su hogar de madera con el puño descubierto, reclamando su presencia y poniendo a prueba su valor en combate.
Fuego y madera
Vencer a Kuramaa no es tarea fácil para quienes dominan lo arcano o lo divino, pues el duendecillo posee profundas protecciones naturales contra la mayor parte de las formas de magia. Solo una llama abrasadora puede perforar su corteza ancestral y abatirlo. Al derrotar a la criatura se obtiene la máscara de madera de Kuramaa, un artefacto imbuido de gran poder. Aun así, Kuramaa es eterno, y está destinado a recomponerse y manifestarse de nuevo cuando sea llamado.
Fuentes
- Forever Forever's own quest text, captured in game
- Community Quest text one player sent in, not confirmed by a second yet