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Thelsamar

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Thelsamar ist die wichtigste Zwergensiedlung in Loch Modan, eingebettet auf den westlichen Klippen mit Blick auf den großen See. Gelegen an der Hauptstraße zwischen Dun Morogh und dem Sumpfland, dient es als geschäftiger Knotenpunkt für Handel, Gastfreundschaft und zivile Verteidigung gegen Übergriffe der umliegenden Troggs und Oger.

Herz von Loch Modan

Thelsamar dient als zentrale Bastion des zivilen Zwergenlebens im Tal. Erbaut in traditioneller Khaz Modan-Stein- und Holzarchitektur, bietet es den lebhaften Gasthof Zum Starkbier-Lager, einen eigenen Gryphon Roost, Handwerksstationen und verschiedene Versorgungshändler. Da es direkt an der Durchgangsstraße liegt, die den Südtorpass nach Dun Morogh mit dem Algaz-Pass in Richtung Sumpfland verbindet, kommen fast alle Reisenden durch die Region an seinen warmen Herdfeuern und robusten Dächern vorbei.

Ärger an der Grenze

Trotz seiner behaglichen Annehmlichkeiten schwebt Thelsamar in ständiger Gefahr. Im Süden bedrohen Troggs, die aus dem Splittersteintal strömen, das Umland der Stadt, während Bären und Raubtiere den Grautatzengrat heimsuchen. Da die regulären Streitkräfte von Eisenschmiede im gesamten Reich überfordert sind, verlassen sich der örtliche Magistrat und die Gebirgsjäger stark auf reisende Abenteurer und Mercenaries, um die Handelsstraßen zu patrouillieren und vordringende Feinde zurückzuschlagen.

Quellen

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