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Liga dos Exploradores

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A Liga dos Exploradores é uma renomada guilda arqueológica anã com sede no Salão dos Exploradores de Altaforja. Fundada sob o comando do Rei Magni Barbabronze e liderada por seu irmão andarilho Brann, a Liga busca desvendar as origens esquecidas da raça dos anões. Suas extensas escavações se espalham por Azeroth, descobrindo antigas ruínas titânicas e, com frequência, desencadeando conflitos regionais.

Uma Mudança no Propósito dos Anões

Por séculos, os anões de Khaz Modan concentraram suas formidáveis energias na mineração, cantaria e engenharia. Esse foco mudou drasticamente quando ruínas antigas foram desenterradas, sugerindo um legado esquecido que ligava os anões a míticos criadores titânicos. Ansioso para desvendar o mistério das origens de seu povo, o Rei Magni Barbabronze decretou que a indústria anã se voltasse fortemente para a arqueologia. Magni, ao lado de seu irmão Brann, estabeleceu a Guilda dos Exploradores — agora amplamente conhecida como a Liga dos Exploradores — para vasculhar o mundo em busca de relíquias, cidades esquecidas e vestígios de sua ancestralidade antiga.

O Hall e as Escavações

As operações da Liga são coordenadas a partir do cavernoso Salão dos Exploradores em Altaforja, supervisionado no nível administrativo do dia a dia pelo Alto-explorador Muninn Magellas, enquanto Brann Barbabronze explora regiões distantes. Por toda Khaz Modan e além, prospectores gerenciam extensos sítios de escavação. Locais como a Ironband's Excavation em Loch Modan e a Whelgar's Excavation no Pantanal desenterram imensos registros fósseis e arquitetura antiga. No entanto, os prospectores frequentemente se veem cercados por animais selvagens desalojados, troggs e facções rivais interessadas em relíquias subterrâneas.

Conflitos na Fronteira

As expedições agressivas da Liga desencadearam forte resistência fora das terras natais dos anões. Em Kalimdor, operações da Liga, como a escavação de Bael Modan nos Sertões Meridionais, expulsaram os taurens nativos Pontapedra por meio de pesadas detonações industriais, incitando vingança e enfurecendo os espíritos da terra locais. Nos áridos Ermos, prospectores da Liga entram em confronto aberto com o clã Ferro Negro pelas vastas câmaras titânicas de Uldaman.

Fontes

No mesmo caminho

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