Lieu · Tanaris
Mers du sud
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Les Mers du sud englobent les vastes eaux baignées de soleil qui séparent les régions méridionales de Kalimdor et des Royaumes de l'est. Bordant les rivages de Tanaris et de la Vallée de Strangleronce, ces étendues tropicales sont réputées pour leurs routes commerciales lucratives, leurs récifs périlleux et leurs équipages de pirates téméraires.
Une frontière pour bretteurs
S'étendant vers le sud sous la Grande mer et le Maelström, les Mers du sud baignent les déserts de Tanaris et les jungles luxuriantes de la Vallée de Strangleronce. Depuis que la Grande Fracture a brisé le continent originel il y a dix mille ans, cet océan a vu prospérer des îles tropicales reculées, des créatures océaniques uniques et des réseaux marchands indépendants. Les cartels de transport maritime gobelins, opérant à partir de havres comme Port Gentepression et Baie-du-Butin, maintiennent des voies de navigation précaires à travers les flots. Cependant, ces eaux restent notoirement anarchiques, grouillant de corsaires, de boucaniers de La Voile sanglante et de prédateurs marins qui s'attaquent à tout navire osant s'aventurer loin des côtes.
Profondeurs cachées et îles lointaines
Au-delà des voies marchandes côtières s'étend une mosaïque d'îles légendaires et de périls engloutis. Parmi les terres notables disséminées à travers les Mers du sud figurent l'ancienne île trolle de Zandalar et les rivages généreux de Tel'Abim. Pourtant, les marins marchands doivent faire face à bien plus qu'à des coupe-jarrets : les eaux plus profondes abritent de colossaux calmars géants, des tortues de mer ancestrales et des nagas tapis dans l'ombre qui gardent d'antiques ruines englouties par les flots. Naviguer sur ces eaux exige des capitaines chevronnés, des cartes marines fiables et une puissance de feu conséquente.
Sources
- Wiki Adapted from the Warcraft Wiki article South Seas (CC BY-SA 4.0)