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Quête · Westfall · Niveau 19

La côte n'est pas sûre

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Le long du littoral occidental déchiqueté de la Marche de l'Ouest, des épaves jonchent les hauts-fonds tandis que des tribus de murlocs envahissent les plages. Le fantomatique Capitaine Grayson, au Phare de l'Ouest, recrute des aventuriers compétents pour éliminer ces pillards aquatiques afin que les marins naufragés aient une chance de survivre à leur arrivée sur la terre ferme.

Un cimetière de navires

La Grande mer est notoirement traîtresse le long de la frontière occidentale de la Marche de l'Ouest. Des récifs, des grains soudains et des rochers acérés ont réduit d'innombrables navires à l'état d'épaves au fil des ans. En temps normal, les survivants pourraient s'accrocher aux débris et ramper sur le sable en attendant les secours. Malheureusement pour tout marin naufragé, le rivage est tombé entièrement sous le contrôle de tribus de murlocs agressives qui ne montrent aucune pitié envers les rescapés échoués.

La vigie fantomatique

Perché sur un promontoire isolé au sud-ouest du continent se dresse le Phare de l'Ouest, entretenu par l'esprit du Capitaine Grayson. Bien que la mort l'ait lié à ce poste, Grayson reste dévoué à la sécurité des navires de passage et des marins égarés. Conscient que les tribus de murlocs — allant des simples coureurs des côtes au nord jusqu'aux redoutables chasseurs des marées, guerriers et oracles au sud — rendent les plages mortelles, il invite les voyageurs à entreprendre une purge systématique du littoral.

Sources

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