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Tal der Könige

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Das Tal der Könige ist eine üppige Schlucht in der südwestlichen Ecke von Loch Modan, direkt südlich des Durchgangs nach Dun Morogh. Es dient als schwer bewachtes Tor in die feurige Sengende Schlucht, flankiert von monumentalen Steinstatuen, die zum Gedenken an den Krieg der drei Hämmer gemeißelt wurden. Reisende, die sich hierher wagen, wandeln unter uralter Zwergengeschichte, während sie sich der unmittelbaren Bedrohung durch eindringende Schwarzfelsorcs und Troggs stellen müssen.

Wächter des Südpasses

Das markanteste Merkmal des Tals ist das Paar kolossaler Statuen, die König Madoran Bronzebeard und High Thane Khardros Wildhammer darstellen. Auf gemeinsamen Auftrag ihrer Söhne nach ihrem Tod gemeißelt, überblicken diese steinernen Titanen den Pass in die verbrannten Südlande. Sie stehen als bleibendes Denkmal für den Sieg der Verbündeten im Krieg der drei Hämmer und als ewige Warnung gegen den Dunkeleisenklan, und erinnern jeden, der nach Süden blickt, an das Verderben, das die Beschwörung von Ragnaros über die Südlande brachte.

Das Tor zur Sengenden Schlucht

Über seine Funktion als Pfad zwischen dem Südtorpass und dem Splittersteintal hinaus beherbergt das Tal der Könige das schwere Eisentor, das hinab in die Sengende Schlucht führt. Wegen der feindseligen Schwarzfelsorcs, Dunkeleisenzwerge und vulkanischen Gefahren, die auf der anderen Seite lauern, wird das Tor streng verschlossen gehalten und von Gebirgsjägern aus Eisenschmiede bewacht. Gebirgsjägerin Pebblebitty hält an der Schwelle Wache und weist alle außer den abgehärtetsten Abenteurern ab, die beweisen können, dass sie die Stärke besitzen, das Inferno dahinter zu überleben.

Quellen

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